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从66RPG建站至今,每年都会有的短篇游戏制作比赛又来了:D
摘要如下:
1、今年的奖品为平板电脑+大家都能有的纪念品
2、原创游戏工具不限、但必须要求要有剧情哦
3、分为成年、未成年、彩虹三个组,另设新人奖发给接触游戏制作不满 3 个月的同学
4、只看综合体验,有亮点的容易得高分,不用对自己业余的画面、音乐感到不好意思,大胆地发出来吧:D
0、关于66RPG、短篇比赛、写给新人的话:
先来两句充满官腔的介绍:66RPG.com成立于2005年6月4日,专注于为业余游戏制作者提供工具、素材与交流平台。我们希望不断降低游戏制作的门槛,让不具备程序、美术等相关专业技能的普通同学,也能像写小说、拍DV一样轻松地制作出单机游戏,使单机游戏成为普通人可轻易使用的艺术表达形式。
嗯……这段拗口文字的意思就是说:我们就是一帮业余制作游戏的家伙。如果你以前没有接触过“自己制作游戏”的概念,那么【点击这里可以看看纯新人入门指引】,准备上1天~2天的时间,就能做一个初级的RPG或文字类游戏了。
短篇比赛是66RPG.com网站每年都会举办的活动,现在是第七届。活动的宗旨是:重在交流、创意与亮点第一、鼓励大家把没做完的游戏坑给填出来~ 作为原创游戏,在声光效果上当然没法和高投入的商业大作相比,但我相信每个人在制作的时候都能做出属于自己的亮点,这些原创游戏的亮点是逐利的商业游戏难以匹及的。所以,不用客气、不用不好意思,把你自己的游戏发布出来参赛吧:D
1、游戏要求:
游戏制作工具:包括但不限于RPG Maker系列、彩虹文字游戏制作精灵、AGM、Flash、NS、krkr、无双、Game Maker、Unity3D等。
游戏平台:PC平台为准。
★游戏要求:1、游戏类型、表现形式不限,但必须有剧情且剧情需完整。2、游戏通关时长要求为 8分钟 ~ 120分钟。
游戏平台说明:如果游戏具备多平台的特性,以PC版表现效果为准;如果游戏需要联网(如webRM),那么网速也是考评的一个环节。
游戏要求说明:根据6R传统,R剧、RMTV、无选项的Galgame或AVG均可接受。
游戏通关时长为“首次通关时长”,如果使用彩虹文字游戏制作精灵制作,可按平均每分钟300-600字来推算游戏时长。
游戏必须有剧情是今年新增的要求。举例来说:一个纯粹的黑白棋小游戏,是不符合要求的;但一个主角不断挑战最终成为黑白棋霸主的游戏,是符合要求的。总之,如果是做小游戏,请用一段剧情把小游戏串起来。
剧情完整的要求是:整个短篇游戏的故事能完全独立。比如你可以是一个长篇游戏的序章,但这个序章应很完整,前后故事讲完,别人玩不到后面章节也应觉得是个不错的游戏——不能让别人觉得“这货一定是坑了没做完”。
2、投稿提示:
投稿方式:在游戏区发帖,并在本贴内回帖投稿。游戏区发帖标题为:【短篇7】《XXXXXXXXXX》,贴内要说明自己参加的分组和自己接触游戏制作的时间。
★参赛分组:本届比赛会进行分组,组别共有三种:1、彩虹文字游戏专题组;2、成人组(参赛个人年龄已满18岁,或参赛团队中有任一成员年满18岁);3、萝莉正太组(参赛个人或团队,全体年龄均未满18岁)。请在帖子内说明自己参加的分组,请不要虚报年龄,谢谢:)
★版本控制:在活动截止前、游戏发布后的7天内,你可以自由地更新版本来修正BUG和调整难度,之后我们会用当时你游戏的链接地址作为稳定发布地址。稳定发布后你最多有 1 次版本更新的机会,且需要单独联系管理员。
投稿次数:不限,一人可以投多个游戏。
下载文件(必须):制作完成游戏的下载文件请上传到115.com或Dbank.com,我们的编辑会在比赛结束后将其保留到66RPG服务器。
游戏截图(必须):发帖的时候,游戏请附带至少 5 张截图,使用论坛附件即可。如果你不知截什么好,那么建议为:Title一张、展示游戏效果或剧情的三张、游戏系统相关一张。
游戏介绍(非必须):发帖的时候,请尽可能多写游戏介绍,包括你制作时候的感想、制作缘由、游戏剧情和玩法介绍等。如果你不写,那么版主或编辑可能会帮你胡写两句。
游戏攻略(非必须):如果游戏有一定难度(如迷宫、战斗技巧、谜题),请附带攻略,如果玩家无法玩通游戏,对最后评分的影响可是非常糟糕的……
宣传视频(非必须):如果有条件,建议录制一个30秒以上的游戏宣传片,这对游戏的人气是非常有帮助的。
3、活动信息:
★活动奖品:啊咧,今年居然有奖品了……而且分成好多类啊:
|--最佳作品奖:每个组别的冠军奖品,均为智能平板电脑一台~(未成年组比另外两组奖品低一档。如果你不需要智能平板,亦可兑换为等值VIP)
|--论坛奖品:按照各组名次,当然都可以获得对应的VIP点数奖励以及短篇7的论坛徽章
|--礼盒奖:凡是参与的作者,均可选择收取由66RPG.com邮寄的礼盒(邮资到付)。内容包括:
1、优秀独立游戏作者证书(通过海选者。通过率和往届一样,依旧是50%左右)
2、独立游戏作者证书(未通过海选者)
3、比赛的纪念手册等小型周边奖品
4、其他定制的小型周边~
|--最佳新人奖:如果到比赛截止时,作者接触游戏制作的时间不超过 3 个月,可以竞选最佳新人奖,届时会有额外小礼品和VIP点数
|--名作奖:在比赛评奖结束时,游戏玩家人数最多的前三款作品(不分组别),会获得名作1、2、3等奖,额外获得VIP点数奖励和徽章。
投稿时间:截止时间:8月31日18:00
评审时间和评审规则:会采用总人气 + 投票 + 第三方评审的原则,在9月15、16日完成评审。
★游戏评审特别提示:本次游戏评审,仅以【整体印象】单项评分,不会对画面、技术、音乐、剧情等常规项目进行评分。
关于各奖项的价位:对于一等奖的平板电脑和每人都有的礼盒,我们会根据投稿人数 & 总玩家人数计算总投资额度。拉上你的朋友们来参与吧~
与以往不同的地方:由于总人气(总玩家人数)记入评分项目,越早发布的游戏越容易在这一项上获得较高得分。另外由于评分只考虑【整体印象】,各种传统的评分项目只是【整体印象】中的一部分,也就是说,即使技术或美术水平不佳的同学也可以用剧情、表现力、创意、幽默、风格等来获得较高评分。
给制作者的提示:1、从别的地方拷来较为罕见的脚本或美术素材,但没用好、没融入游戏内,那肯定是无法给玩家优秀的整体印象的。
2、某项技术极强(比如用精致3D画面)但某些环节让大部分普通玩家无法忍受的(比如超大地图但无任何提示的解密关卡),一般难以获得高分。
3、由于独立游戏的特性,作者在创作时请尽量照顾不同类型的玩家,尤其是在现在这个时代中耐心不足的玩家。如果游戏让某部分玩家无法通关,那肯定难以获得高分,无论其他方面做得多好。这里我建议作者用区分难度的方式,解决“让玩家通关”和“高难度游戏”的矛盾——一般“简单”难度,建议以“能让不怎么玩游戏的同学玩通关”为标准,具体点就是我方比遇到的怪综合实力强至少10倍,小怪能全用普通攻击打赢吧……
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