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[已经解决] 一个简单的脚本问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-12 20:36:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 .さっとりーん 于 2012-8-15 20:57 编辑
  1. class Scene_Title < Scene_Base
复制代码
跟这个
  1. class Scene_Title
复制代码
用什么不同?

Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-12 20:44:38 | 只看该作者
< 在这里表示类的继承;
前面的叫子类,后面的叫父类;
子类会继承父类的公有方法……

假如你是补充型的书写,即脚本页前面已经有过class Scene_Title < Scene_Base,那么再在后面添加这个类的方法,则两种书写都是一样的

好像我表达不清楚啊=。=如果具体的词有什么不懂的话……我也没办法
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 楼主| 发表于 2012-8-12 20:47:33 | 只看该作者
iisnow 发表于 2012-8-12 20:44
< 在这里表示类的继承;
前面的叫子类,后面的叫父类;
子类会继承父类的公有方法……

就是说这两种书写方法都能得到一样的结果?
更改掉也不会发生脚本错误么
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发表于 2012-8-12 20:59:13 | 只看该作者
.さっとりーん 发表于 2012-8-12 20:47
就是说这两种书写方法都能得到一样的结果?
更改掉也不会发生脚本错误么 ...

也不一定是这样,假如你的脚本是插在main前面在原来默认Scene_Title那页的下面而不是在原文上修改的话,
按道理是没有影响的

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发表于 2012-8-12 21:30:06 | 只看该作者
Scene_Base 这个类其实没做啥工作. 这个类最主要的作用是, 规范了一下它的子类的一些方法. 以免 RMVX 调用的时候会出现找不到这个方法而出错.

具体的来说的话, 这个例子看看吧.
  1. class Scene_Base
  2.    def a
  3.       p 1
  4.    end
  5. end

  6. class A < Scene_Base
  7. end

  8. class B
  9. end
复制代码
当使用 a1 = A.new 的时候, 可以直接使用 Scene_Base 里的 a 方法, 也就是 a1.a .
但是如果使用了 a1 = B.new 的话, 使用 a1.a 就会出错.
于是基本上所有的场景类(也就是 Scene_ 开头的类) 都需要直接或者间接的继承 Scene_Base, 以避免出现问题.

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发表于 2012-8-13 00:08:18 | 只看该作者
这两个定义方法确实不一样。
使用了小于号的定义表示Scene_Title这个类继承了这个类。
所谓的继承,就是指可以在Scene_Title这个类中可以调用Scene_Base这个类中的def。
例如下面这个:
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Base
  2.   def Function
  3.     p "Base"
  4.   end
  5. end
  6. class Scene_Title
  7.   def Initalize
  8.     super
  9.   end
  10. end

这么写的话,Super语句是不会执行的。
而要是使用了继承的话:
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Base
  2.   def Function
  3.     p "Base"
  4.   end
  5. end
  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   def Initalize
  8.     super
  9.   end
  10. end

此时执行Scene_Title中的Initalize时,Super会自动调用父类中的Initalize函数。这时候屏幕上会弹出对话框“Base”。

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发表于 2012-8-13 10:02:54 | 只看该作者
建议楼主搜索一下,面向对象基本概念,这样容易帮你入门ruby脚本
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