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沉眠 发表于 2012-8-22 21:01
66RPG这里业余游戏制作交流站。用过于专业的评价细致标准会伤害业余创作者。
大部分人制作游戏就是为了讲 ...
你可以去玩一下大物语就知道我为什么有些项目评那么低的分 我认为连游戏都没玩过是没办法评价游戏的好坏的
可能你认为我的分评的太低 其实你是误解了我评分分值的意义
我也说过 我故意将分数定的较低 消除“安慰分” 所谓“安慰分”就是无价值的最低分 比如有些人测评 从来不会评5分以下 5分在他们潜意识中就是安慰分 5分等于0分
2分就是1分的一倍 而有5分安慰分的话 其实7分是6分的一倍 这种安慰分只是刻意消除分数的比例差距让人有我的分也差不多的错觉
我不喜欢这种形式 安慰分毫无意义 我希望我的分数每一分都是有含金量的
真正体现出差距才能客观的明白作品之间的差距 既然是游戏测评 已经尽量放下了个人喜好 那么就不应该有安慰分这种感情用事的东西 说到底游戏测评也就是为游戏指一些方向和广告作用 它不是客套 也不神圣
既然进行测评 游戏测评不是为了安慰作者 是为了真正为游戏做较客观的评价和指点 我希望直观的差距的同时体现其应有的作用
不管是不是业余 不管用户主体的现状是什么 我认为应该按照“游戏”的正确方向引导讨论
如果出发点就是有违游戏的本质 那还谈什么进步呢
其实你是怕低分会打击作者的热情 你认为我伤害了大物语的作者 但我认为我对他的帮助大于打击 总有一个人要当黑脸 总有一天要面对现实 我认为测评发挥了它应该发挥的价值 这就足够了不是吗
你认为这个标准变为主流会影响业余作者很大 因为你是用“现在主流标准的高分”与“这个标准的低分”做对比 才得出的结论 其实真的变成主流后 价值观也会随之改变 那就不会有人在意这个了 而且这才是真正面对游戏应有的态度 如果能变成主流 不应该庆幸吗
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