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Lv1.梦旅人 水土火风重逢处
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Q1只要两方面中有一方面做得比较好就行
Q2剧情和游戏的比重感觉应该要看游戏的类型吧...像格斗类的就不需要什么太长的剧情,而R剧的话.....这货不就除了剧情就没别的了么?
Q3回合制的话就是战术的多样化吧....战斗中要体现出战术,而不是一律的使用超强技能平推什么的(虐小怪可以)半回合制是啥?CP制?感觉这也是要体现出战术吧,不过自由度和多样化比起回合制就高了,除了战斗系统,适当增加小游戏是屡见不鲜的了,再一方面就是适当的增加地图探索的乐趣,比如机关什么的,旅途商人?矿石?药物采集什么的....
Q4成就?就满足玩家成就感方面来设计?比如收集类成就,条件类成就,后面的基于自己的技术知识有限无法回答...要说的话,就是不对这些冗余设计进行初始化?
Q5R剧完全没必要游戏性..好吧,好像有点极端,那就参照galgame的话,增加小游戏?不过也可以通过网络平台(柳啊好像有这么一个吧)来对剧情进行发表意见(吐槽)
Q1以上有说到的会根据剧情来适当增加
Q2以不喧宾夺主为前提的话应该还算得上适合吧
Q3技术问题...不过因为是纯事件党所以追求纯事件罢了....(其实是脚本盲) |
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