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楼主: Tink
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[随意闲聊] 咱们来谈谈如何提高游戏性?

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Lv3.寻梦者

高冷水

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 楼主| 发表于 2013-2-19 14:37:46 | 只看该作者
人工提升一下:
现在对于在现有的几种战斗系统下,游戏性如何增强这一方面,出现的意见是:

构建一个整体平均的系统,打磨细节到极致

以创新、多样、自由来丰富游戏性。并且适度、平衡、符合逻辑

欢迎大家补充,或者在前面的基础上提供可行的办法
一起讨论一下0w0
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发表于 2013-2-19 15:01:49 | 只看该作者
这个应该是并行的吧~~
如果不是开放性游戏的话,没有好的剧情辅助的单机很难玩的下去。好的剧情配上烂到家的系统,一样让人崩溃。
当然,画面党什么的另算吧
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发表于 2013-2-19 15:39:13 | 只看该作者
作为玩家我更在乎剧情,当然游戏性也要说得过去......
作为设计者我希望游戏性和剧情都能做好,不过好的剧情更能打动人
至于冗余,个人认为有适当的奖励和新鲜感就能解决......
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-19 15:41:04 | 只看该作者
主要是游戏性,感觉剧情力一般
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-2-19 15:42:59 | 只看该作者
剧情主要,但游戏也要制作的让人可以看的懂剧情,不然也没有用。
【探索解谜游戏】《NULL》
-------------------------------------------------------------
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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-2-19 15:47:24 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-19 15:41
主要是游戏性,感觉剧情力一般

剧情一般,在RM游戏上表现的最大的特点是:游戏世界的营造不够,交互性不太好,玩家自然不能融入,好剧情也就打了折,那么本来瞎写的剧情也就更加不用提了。

我觉得如果大家都认为RM游戏在游戏性方面很难做而有意无意地轻视它,一股脑儿地去抠剧情,这样的制作风气其实并不太好吧。
所以,这个帖子希望和大家讨论一下游戏性的问题,如果大家有关于剧情方面的深化加强的经验,也希望大家不吝赐教0w0


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发表于 2013-2-19 15:50:00 | 只看该作者
当然是更关注剧情了~
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发表于 2013-2-19 15:54:23 | 只看该作者
好剧情需要游戏性来支持什么的
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发表于 2013-2-19 16:04:16 | 只看该作者
说实话我感觉RM这个软件再创新也因为本身的限制游戏性也不可能太高,怎么做也做不出大神那一类的游戏是不是,如果说要自由度的话工作量又不是一般的大,把RM当作职业的人在天朝几乎不存在吧,而且我又是脚本废所以只能放在剧情后面了,剧情流没法破……用剧情来拟补某些方面的不足也不错吧……
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发表于 2013-2-19 16:06:01 | 只看该作者
其实俺觉得超过半数的人都会认为剧情的重要性更高,并消耗大量的时间在打磨剧情。
但是RM的功能以及素材大大的限制RMER的发挥,而且中二的RMER略多,总是以为自己的精神境界很高,却过度的小觑了玩家的智商与“情操”,编写出一段段恶意卖萌、狗屁不通、故作深沉、缺乏逻辑严谨性的剧情。(其实自己也没能打破这个局面)

点评

其实主要问题是剧情的标准不好定,性别,年龄等等评判差异非常大  发表于 2013-2-21 21:21
这毕竟跟阅历有关系,设计者创造的东西表达了他所接受的文化,而现在的主流文化就是宅腐基,那这样也就不足为奇了  发表于 2013-2-19 16:32
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