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楼主: Sion
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[已经过期] 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-12-11 19:30:52 | 只看该作者
我又来定制脚本了......我希望做一个能和跟随在身后的角色对话的效果,具体如下:
1.当主角不朝向跟随角色时按方向键,主角不会穿过队友而只是朝向队友
2.当主角朝向队友时,按方向键可以正常穿过队友
3.当主角朝向队友时,按调查键可以执行预定的公共事件
4.地面上的按确定键触发事件的判定优先于与队友说话的判定
5.目前只需要考虑两人组队的情况,即,队友和队友不会重叠

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明天吧  发表于 2013-12-11 23:48
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发表于 2013-12-12 20:00:08 | 只看该作者
倾灬城 发表于 2013-12-8 21:14
诶我想要一个选角色的脚本
很多网游都有的那种按方向键切换可以显示出不同的图片,选择其中一个后进行确认 ...

范例



Project1.rar (1.27 MB, 下载次数: 58)

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嘤嘤嘤压缩包里没有工程但我大概明白你的意思了谢谢前辈ouo  发表于 2013-12-12 21:32
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 楼主| 发表于 2013-12-12 21:29:21 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-12-11 19:30
我又来定制脚本了......我希望做一个能和跟随在身后的角色对话的效果,具体如下:
1.当主角不朝向跟随角色 ...

RUBY 代码复制
  1. class Game_Player
  2.   def talk_to_follower?
  3.     if @face_follower
  4.       @followers[0].turn_toward_player
  5.       $game_temp.reserve_common_event(1) #设置调用的公共事件
  6.       return true
  7.     else
  8.       return false
  9.     end
  10.   end
  11.   #
  12.   def passable?(x, y, d)
  13.     x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d)
  14.     y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d)
  15.     return false unless $game_map.valid?(x2, y2)
  16.     return true if @through || debug_through?
  17.     return false if collide_with_follower?(x, y, d)
  18.     return false unless map_passable?(x, y, d)
  19.     return false unless map_passable?(x2, y2, reverse_dir(d))
  20.     return false if collide_with_characters?(x2, y2)
  21.     return true
  22.   end
  23.   DirSym = [:DOWN, :LEFT, :RIGHT, :UP]
  24.   def collide_with_follower?(x, y, d)
  25.     if Input.trigger?(DirSym[d/2 - 1])
  26.       if @face_follower
  27.         @face_follower = false
  28.         return false
  29.       else
  30.         follower = @followers[0]
  31.         x2 = $game_map.round_x_with_direction(@x, d)
  32.         y2 = $game_map.round_y_with_direction(@y, d)
  33.         @face_follower = (follower.visible? && follower.pos?(x2, y2))
  34.         return true
  35.       end
  36.     else
  37.       return @face_follower
  38.     end
  39.   end
  40.   def move_straight(d, turn_ok = true)
  41.     @move_succeed = passable?(@x, @y, d)
  42.     if @move_succeed
  43.       @followers.move
  44.       set_direction(d)
  45.       @x = $game_map.round_x_with_direction(@x, d)
  46.       @y = $game_map.round_y_with_direction(@y, d)
  47.       @real_x = $game_map.x_with_direction(@x, reverse_dir(d))
  48.       @real_y = $game_map.y_with_direction(@y, reverse_dir(d))
  49.       increase_steps
  50.     elsif turn_ok
  51.       set_direction(d)
  52.       check_event_trigger_touch_front
  53.     end
  54.   end
  55.   # trigger
  56.   def check_action_event
  57.     return false if in_airship?
  58.     check_event_trigger_here([0])
  59.     return true if $game_map.setup_starting_event
  60.     check_event_trigger_there([0,1,2])
  61.     return true if $game_map.setup_starting_event
  62.     return talk_to_follower?
  63.   end
  64. end

好奇怪的功能{:2_276:}
目前流畅的转身是不会撞到身后的队友,先试试手感吧,默认系统改起来太多蛋疼的地方。

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谢.........其实是想做类似口袋妖怪黄版那种身后跟着皮卡丘这样的效果  发表于 2013-12-12 21:35

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 楼主| 发表于 2013-12-13 17:22:09 | 只看该作者
a000b1745 发表于 2013-12-10 22:47
假如想要做一個類似"復活點"的系統不知行不...
內容是這樣的:
在腳本區寫幾組MAP ID,

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
a000b1745 + 6 哈哈哈!! 感謝S大!! 真的很好用的代碼呢!!.

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发表于 2013-12-15 10:28:11 | 只看该作者
求一个显示敌人攻击效果的脚本,不需要太复杂,只要能像RMXP一样显示出己方的战斗图,显示出施法者和目标单位的动画效果就行,也不需要那种普通攻击会移动到敌方单位面前的那种。

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搜 脸图战斗  发表于 2013-12-15 11:22
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发表于 2013-12-19 11:54:30 | 只看该作者
= = 于是潜水N久的某人夜来无节操的定制一个脚本………………


想要实现的效果是在菜单以及state画面中显示人物的半身立绘,而非VA默认的脸图

大致效果类似于这个




显示地图名和装备栏的功能如果嫌麻烦可以舍弃。

最后,别在意这是个什么糟糕游戏,我们要的只是state窗口,state窗口嗯………………

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有什么问题我再来帮忙。  发表于 2013-12-19 14:14
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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 楼主| 发表于 2013-12-19 13:16:16 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-12-19 13:17 编辑
bbh 发表于 2013-12-19 11:54
= = 于是潜水N久的某人夜来无节操的定制一个脚本………………


图书馆里的“教你修改菜单”的系列教程刚好可以做出这种效果,你先自己看看吧。

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bbh
= = 其实我是那个弄不明白才来伸手的我会乱说吗……………… 不过已经找到了另一个解决方式了,在此谢过S大了(不是大S……)  发表于 2013-12-19 14:18
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发表于 2013-12-20 12:11:45 | 只看该作者
敌人消失效果为蓝色,而且是像天之痕那样先闪两下,然后一个个像素没掉那样

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http://www.aipai.com/c11/ND8-PiImJm8maSM.html 2分10秒  发表于 2013-12-23 12:31
过几天,最近比较忙  发表于 2013-12-22 22:22
没有······都是电视剧了,算了,就随便给我写一个死完后不是红光一闪就行了  发表于 2013-12-22 10:55
有没有视频可以参考?  发表于 2013-12-21 15:15
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发表于 2013-12-25 14:03:46 | 只看该作者
新人,還什麼都不懂。。。請問有沒有擴展行走圖幀數的腳本?還有站立時也可以動的腳本??
原先系統的3幀實在是太少了,人物站著也不能動,感覺非常死板的說。。

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謝謝謝謝~~!  发表于 2013-12-27 20:59
另外可以开启踏步动画,如果需要待机动画,还要改改脚本。  发表于 2013-12-25 19:43
试试这个脚本:http://bbs.66rpg.com/thread-343005-1-1.html  发表于 2013-12-25 19:42
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发表于 2013-12-26 11:59:41 | 只看该作者
本帖最后由 kkwo 于 2013-12-26 12:01 编辑

鼠标系统的变化指针功能非常好用...
只是静态图好像不太醒目...
所以我想请问...
可以让鼠标变化的指针是动图吗?

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嗯嗯^^慢慢来没关係~  发表于 2013-12-27 13:32
请等待几天,有空弄。  发表于 2013-12-26 23:36
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