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[随意闲聊] rpg游戏如何设计无hp的战斗系统

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-7-7 22:59:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  小小讨论一下,属于脑子开洞的泄漏物。
  传统rpg里,基本就是以减少对方hp为目的、hp=0即告死亡的这么一种模式。
  那么同样在rpg里,去掉hp这一要素,如何来判定一场战斗的胜负?战斗目的又是什么呢?不考虑那些替换名词内里还是hp模型的例子,大家来讨论一下吧。现在能想到的有夺取(特定位置、角色、物品)、时间等……(快断网了我撤……
  嗯,明天来收割回复……
正在做游戏...

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-7 23:00:20 | 只看该作者
我错了..以为是H的战斗系统....
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-7-7 23:09:03 | 只看该作者
把手,脚等打断代替HP的流失吧
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天才琪露诺

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发表于 2013-7-7 23:10:59 | 只看该作者
不要战斗,改下脚本就行了呗~

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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发表于 2013-7-7 23:12:14 | 只看该作者
隐藏HP条神么的最有爱了嘛
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发表于 2013-7-7 23:20:18 | 只看该作者
理论上因为你只有生和死两个状态,所以肯定需要有血条来维持,至少有一格,像i wanna 那样

如果是战斗胜负判定的话要看战斗的背景啊,如果是打魔物的话肯定要看hp条(包括打雪仗之类的伪hp条)

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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-7-8 08:33:57 | 只看该作者
猜拳决定胜负吧
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发表于 2013-7-8 08:38:16 | 只看该作者
无HP模式?就像街机版合金弹头一样么?好吧,哪能算RPG么
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发表于 2013-7-8 08:45:24 | 只看该作者
以谁先命中决定胜负
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-7-8 09:29:04 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2013-7-8 09:30 编辑

@疯狂异形
@天使喝可乐
问一下夫妻档好了……

点评

加哒。。。这属于傲娇乐的傲娇天赋。。。  发表于 2013-7-8 10:34
第二个后面没加空格  发表于 2013-7-8 09:46
咦,有一位傲娇了?  发表于 2013-7-8 09:30
正在做游戏...
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