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楼主: Tink
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[随意闲聊] rpg游戏如何设计无hp的战斗系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-9 11:43:00 | 只看该作者
为什么一定要在战斗内考察。。考虑引发战斗的场景,在引发前和引发后会对游戏状态有什么改变?这种改变是什么决定的?
显然,战斗后可引发gameover,也可引发某种状态的降低和物品的获得。
那么这种改变是由什么决定的?是由战斗过程中的一些步骤(攻击或被攻击之类的)决定的,这些步骤通常遵循一个固定的模式,由于RPG的战斗系统本身一般比较无聊。所以更重大的因素是玩家角色和敌方角色的状态和属性,这些属性是场景调用战斗前就已经决定好了的。现在就可以得出结论,存在这样的过程,仅凭借战前的双方状态,分析出获胜的概率,而战斗就是投一个骰子,投到哪个区间哪方就获胜。但这样仅能区分胜负,无法区分胜负的“程度”和具体的状态改变。对此,可以使用固定的状态增减修正。
稍强一点的方法是区分多个胜利状态,如根据“冲动指数”“防御力”决定出“完胜”“惨胜”“两败俱伤”等胜利状态的概率,每个概率采用不同的状态改变表。这一点缺点在于只支持有限的状态,而且在属性数量增长时概率的计算难度指数上升。
更强一点的方法是粗略的求出胜败程度后,按照不同胜败程度状态对某一属性的改变量或改变率掷骰。分别计算出不同的属性改变。这创造出了一种伪连续性,但起码比没有一个状态指定各属性指数的方法好。

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-9 12:19:38 | 只看该作者
用一个统一的数据~名字可以不叫HP~

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发表于 2013-7-9 12:21:55 | 只看该作者
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发表于 2013-7-10 10:28:52 | 只看该作者
楼主你是想做一刀流的游戏咩。。。。那很麻烦的

点评

一刀流很烦吗?  发表于 2013-7-11 22:56
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
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(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)
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发表于 2013-7-10 10:33:06 | 只看该作者
我突然想到一个最最最简单的办法!
剪刀石头布!!
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-7-11 13:33:14 | 只看该作者
根据受到攻击的部位及严重程度判定。
刺穿小手指不会死,刺穿脑部会死。
轻拍心脏一下不会死,拍碎心脏会死。

点评

还得考虑武器有没有毒。刺穿小手指,也会死,但是死因是中毒  发表于 2013-7-12 23:03
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-7-11 18:21:24 | 只看该作者
推箱子算不算RPG
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2013-7-11 18:29:18 | 只看该作者
逆转裁判RPG……
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-11 18:36:40 | 只看该作者
嗯,无HP其实也是有办法的。

1,卡牌
嗯,这是最先想到的办法,其原理很简单,类似于剪刀石头布。

2,弹幕(?)
其实核心原理就是躲避……可以@鄢炎餍

3,魂斗罗模式……(喂!
当然……这里指的是敌人和自己只要受到攻击就会死,可以适用于ARPG的极限挑战模式。

点评

我竟然收到了@……好吧,话说为什么@我……  发表于 2013-7-12 11:00
这全是改变模式啦…… 要RPG战斗才行  发表于 2013-7-11 23:39
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-7-12 00:59:23 | 只看该作者
看来果然比较难,某种程度上还是无解的。
第一个想出用HP一类数值化设计创作RPG的是神,第一个完全打破这一系统并创作出同样高精尖模式的也可以称为神。
作为中国人,无神论者,咱们的使命就是不断打破神话的,所以提出来看看大家有什么想法。我觉得复合、延伸和淡化传统HP的表现手法已经比较多了,有些同学的想法也较有趣,点赞狂人的属性默默苏醒……不过完全打破的好像没有,还有些设计对应到实践也比较困难。看来太难了。不过我也没什么切实的想法,只能一览各家丰腴。

当然去除HP有没有必要也是一个问题,对于这个问题的讨论其实也能引导打破传统吧。于此小议,谢谢参与。

点评

剪刀石头布一点都不难!(喂你  发表于 2013-7-12 10:58
正在做游戏...
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