Lv1.梦旅人
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Lv3.寻梦者 (版主)
…あたしは天使なんかじゃないわ
$game_party.leader.hp == $game.variables[1]
$game_actors[x].hp == $game.variables[1] #x代换为角色的ID
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2013-12-8 14:54 上传
Lv5.捕梦者 (管理员)
老黄鸡
bsb 发表于 2013-12-8 14:55 放在脚本编辑器报错啊,我是想要放脚本编辑器的
class Game_Interpreter def do_something if $game_party.leader.hp == $game.variables[1] # do something... end endend # 把以下脚本插到Main之前,场景之后,# 把 # do something... 改成自己想要的过程# 然后在事件中的「脚本」栏输入do_something(方法名,可以改)即可调用这段脚本
class Game_Interpreter def do_something if $game_party.leader.hp == $game.variables[1] # do something... end end end # 把以下脚本插到Main之前,场景之后, # 把 # do something... 改成自己想要的过程 # 然后在事件中的「脚本」栏输入do_something(方法名,可以改)即可调用这段脚本
bsb 发表于 2013-12-10 12:34 我就是用了显示变量脚本,然后我要显示主角体力(变量1)这就要每个地图设置一个并行处理事件实时更新主角 ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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