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楼主: 喵呜喵5
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[讨论] 关于RM素材使用的一些想法(妄想?)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-13 20:51:01 | 只看该作者
DON'T TRY THAT

第一,在一个剽窃成风对抄袭见怪不怪的环境里道德约束的力量有什么用?
第二,只有制作圈里的人达成共识是没有用的,如果玩家的版权意识淡薄照样达不成对盗窃素材者的谴责作用。而全民的版权意识这种东西你是没法指望的
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 楼主| 发表于 2014-5-13 21:02:52 | 只看该作者
awedcvgyujm 发表于 2014-5-13 20:51
DON'T TRY THAT

第一,在一个剽窃成风对抄袭见怪不怪的环境里道德约束的力量有什么用?

所以我在想着应该如何改变目前这种全民都版权意识淡薄的环境,特别是最近国人制作的RM游戏(偶弦的日文化)有迈出国门的趋势(想法?),因为侵权素材丢脸丢到国外导致整个中文圈的RM游戏都臭了的话一点都不有趣
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发表于 2014-5-13 21:29:57 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-13 21:33 编辑

6R免费提供了RM全系列下载就导致了距离lz的全正版可用素材很远

另一方面,图像蔬菜还好,更多音乐素材甚至很难找到原作者加以沟通,保证素材的正版、可用。

再者,某个个人小站点提供的素材+rtp不可能完全满足全部RMer,因为小站点素材发布站与RMer完全不成比例

至于想要正版,这是件好事,但是时局会让人们的正版意识进步极其缓慢

如同盗版游戏,影视一样,正版市场如steam,origin是有了,国内发展却要过上很久

点评

免费分享的正版音乐素材有很多,甚至比图象素材更多(虽然我一度也误以为很难找)。5楼贴的那个地址里就有不少,可以点进去看。  发表于 2014-5-14 10:00
我现在很想知道如何通过自己的行动来加速这种发展,如果所有人都抱着顺其自然的态度的话基本上看不到尽头......  发表于 2014-5-13 21:58
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发表于 2014-5-13 21:33:17 | 只看该作者
啊,好像很多外站都有一套共享用的原创素材呢~
使用那些素材做的也有帽子世界这样的精品~
所以也有类似想法呢~像素部分素材窝要参与~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-5-13 21:35:51 | 只看该作者
现在即使是侵权的素材都没有完整一套的
只依靠个人提供素材 撑起一个数据库 太难了 等成熟要多少年 何况外国本身就有很多乐于原创的人 而天朝这种人太少了

点评

见回复吧  发表于 2014-5-14 00:04
现在的问题不是“人们总在用侵权素材” 而是普遍存在侵权意识 这是一种价值观问题 而不是单单只是素材被盗用的问题  发表于 2014-5-13 23:54
归根结底,如何做才能起到意义?  发表于 2014-5-13 23:50
没规定素材必须原创啊,免费的授权素材在中国以外的地区还是有很多的啊  发表于 2014-5-13 23:49
所以就“不去行动”吗? 不是不去 是要做有意义的行动 我觉得这种程度不足以起到什么效果 而规定素材必须原创反而会起到很多坏处  发表于 2014-5-13 23:14
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发表于 2014-5-13 21:46:29 | 只看该作者
传说VS天涯 发表于 2014-5-13 20:26
素材不错,
要扯到“让作者安心西路的环境。”
恐怕不是一个网站和一群爱好者们能够做到的事情,

这个肯定没法避免,发现自己的原创素材被破解后用在哪个莫名其妙的贴吧游戏里这几年我已经遇到好多次了=__=

但至少真能在6R内部做到、6R又能恢复曾有的地位成为国内R界主导的话,RM圈会因此团结很多,虽然还是可能受圈外人盗用,但至少能在舆论上给被盗用的作者带来安慰,而很多纯为了兴趣爱好创作的作者最在乎的其实也就是这个『舆论』。就像现在的KRKR圈,被侵权的圈内作者挂出这种事时微博上会有整圈的人帮忙一起谴责,有时这种谴责还真能起到实际效果,比如橙光被挂的那几次。

希望有一天6R也能有这样的团结性就好了,现在因为侵权问题避开6R的作者太多,如果能解决这点一定会有更多好游戏出现的。

点评

是啊,现在的情况,不仅6R内部不会去安慰,很多盗用素材的人本身就是混6R的,另外我个人的感觉是6R已经算是中文圈RM发展的最好的论坛了,不论技术还是制作者的素质都很高,当然因为人多也有很多素质较低的制作者在6R   发表于 2014-5-13 22:03
既已选择,理当前行
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发表于 2014-5-14 00:03:06 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-5-14 00:04 编辑

现在的问题不是“人们总在用侵权素材” 而是普遍存在侵权意识 这是一种价值观问题 而不是单单只是素材被盗用的问题

解决价值观问题那可就难了 从一开始的教育入手这种事就是有意义的 那显然不可能做到 当然困难 如果简单的话政府或别的人早就下手了
所以如果你希望解决这个素材盗用问题 那就不要指望从“让他们养成原创的习惯”入手 因为价值观已经形成

想办法避开这个根本问题 想办法“如何让喜欢复制喜欢侵权的人 心甘情愿的使用原创的有版权的素材
只是个方向 具体怎么实行 我没有想法 比如dk君说的利益问题 就是个很好的切入点

总之 通过“约束行为”或“简单的行动”以试图改变人的想法和习惯是不太可能的

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能够通过提供原创素材的举措让在侵权和非侵权间摇摆不定的制作者能最终选择非侵权对于当前的环境已经是很大的改变了  发表于 2014-5-14 12:20
有些制作者可能根本没意识到自己的行为是侵权行为,因为他们下载那些免费侵权素材时下载的网站根本没有告诉他们这是侵权行为  发表于 2014-5-14 12:19
“有原创素材可用”结局只能是 即使用侵权素材 又使用原创素材 这里只是多了一个选择 使用侵权素材的现状还是没有改变  发表于 2014-5-14 10:13
并不打算通过一朝一夕改变,而是让人逐渐产生这种意识。如果没有原创素材可以使用,如何让人养成原创的习惯?  发表于 2014-5-14 07:41
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发表于 2014-5-14 03:34:34 | 只看该作者
@喵呜喵5 @传说VS天涯 @天使喝可乐 @DeathKing @六便士 @日月星辰

用户需求:
我觉得“喜欢复制喜欢侵权”这样的行为,在根本出发点上还是
1.“这个素材好,帅,靓,我喜欢” => “我的玩家也会喜欢”    => “我会获得成功”
2.“使用他不需要多少成本”          => “我不需要付出代价”
3.“我也不在乎原作者会有何想法” => “玩家和周围的人也不会为此对我另眼相看”  => “这不会对我造成不适”

需求分析:
第1点是非侵权素材和侵权素材(大多数是商业的)的素质差距问题,这需要给力的素材提供者的鼎力支持。

第2点非侵权素材和侵权素材的主要差异大体体现在收集素材的难易度上,或者说——除了商业游戏的破解(or素材抓取)难度所带来的时间成本和非侵权素材的收集所带来的时间成本,你(严格来说是游戏制作者)根本察觉不到他们在代价上的差距。因此,如果能够很好的整合收集非侵权素材(包括国内的和国外的),减少非侵权素材在收集成本上劣势,那么“总在用侵权素材”的处境可能会稍微缓解。

第3点比较道德层面,概念也比较模糊。我觉得关键点不应该只着眼于舆论导向,也应该着眼于行为导向。也许教会一个小学生什么叫“侵权”会比较困难,毕竟这比较需要逻辑思维和比较成熟的价值观,还需要对抗我们都有的叛逆心理。但就好像才出生的鸭子会跟随着父母一样,模仿也是人类所掌握的重要技能之一,而且人人都会(大部分还做的很好括弧笑)。如果一直有这么一批榜样(也许是几批),他们通过使用非侵权的素材,做好了他们的游戏,并获得了成功和嘉奖(并且也获得了舆论的认可),那么也能带动一部分人使用同样的非侵权素材(虽然说不定会出现千篇一律的场景,就好像某井泛滥一样)。就好像给劳动标兵挂小红花一样(笑),虽然这种单纯的胡萝卜行为对现在接触各种信息越来越早的娃们简直一眼看破了吧?
解决方案:
基本上,针对第1点,只能顺其自然。或者也许在已经做的小有成效的时候去对应圈子进行适当的宣传。
第2点可以考虑首先将站内的商业素材整顿一番,争取将其孤立或归类,以便能够凸显那些非侵权素材的存在。例如添加“商业素材”之类的标签,这些商业素材的帖子自动在贴内顶部置顶侵权的说明,也可以酌情整理一些已经确定授权模式的共享素材,并也在贴内置顶使用说明,比如“同人or商用全OK”或是“同人OK商用需授权”之类。
第3点可以考虑整理一套非侵权素材,并举办一个使用这套指定素材制作游戏的比赛或是活动。参加者只能使用指定的素材进行制作,如有需要(及余力。)脚本也可纳入指定部分中。代价不高的脚本缺口,可以由我们专业的比赛后援团队来帮助解决(在哪?!这里没有白字,我也没把M5当做苦力!)。

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moy
@居然还miss了一个 ← ←  发表于 2014-5-14 03:35

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
天使喝可乐 + 100 码字辛苦..

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Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-14 07:27:44 | 只看该作者
所以突然感觉6R的RTP计划准备成熟了。
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发表于 2014-5-14 10:33:53 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-5-14 10:36 编辑
moy 发表于 2014-5-14 03:34
@喵呜喵5 @传说VS天涯 @天使喝可乐 @DeathKing @六便士 @日月星辰

用户需求:

分析的很在理
不过我认为 目前只能停留在分析阶段 “解决”实在是太难了
1.关于质的差距,其实很简单,我们都有择优心理,自然哪个素材好就用哪个。“XX做的游戏,好精美,素材真棒,我复制”。选择好的东西,这种心理不可能改变,不予解决。

2.量的差距。要知道,原创素材太少了。想象一下,侵权素材千千万,而原创素材有多少?作者们不可能刻意把自己圈在这个圈子里的。

3.求异心理,接上条,一套素材的结果就是——就这么一套素材,肯定很多人用,那我也用就俗了。这个道理就和为什么很多人不愿意使用默认RTP一样。作者们普遍希望“制作一个只有自己独有的素材体系”。

4.如果封锁发布途径呢?假设6R现在规定,不允许非原创素材出现,那么作者会通过其他论坛、贴吧、网站等途径发布,实际上结果就是少了6R这么个途径而已。你不接受,其他人接受,所以通过小众群体是无法通过封锁发布途径来约束作者们的。也就是说,只要这个社会还接受盗版,那么改变遥遥无期。

5.结局呢。辛辛苦苦收集了素材,甚至成套了。满足不了四面八方的各种口味,要做欧式风格的,你发校园素材,看都不会看一眼。比不过琳琅满目的其他各种素材质量,不会被人选用。结果钱和精力花了不少,基本上是毫无效果的。

6.成本问题是关键,作者们不会傻到免费的好东西不要,却花大钱制作一些相比劣质的素材。尽管他是原创的——作者不会从游戏中获得什么报酬,这对作者毫无影响

7.血雨成功了,但我不认为他是因为素材原创获得的成功,我也不认为这个案例会鼓励多少人使用非原创素材。何况让类似血雨的成功案例增加,简直太难。

点评

再说,同样是游戏制作圈,既然中国的KRKR圈能形成版权意识,为什么RM圈就不行呢?  发表于 2014-5-14 14:36
并不指望能立刻解决问题,社会是由个人组成的,不尝试去改变人却期望有一天社会能改变我觉得没什么希望  发表于 2014-5-14 14:36
还是那句话 只要这个社会还接受盗版,那么改变遥遥无期。LZ不是希望解决问题吗 确实 不发解决不了问题 可是发依然解决不了问题 我想说的就是这个  发表于 2014-5-14 12:32
封锁发布途径可以并不仅限于6R,这点参考岚少吧那些恐怖解谜小游戏,一个人侵权,贴吧、微博都在喷他。问题不在于哪个发布途径,而在于人们是否有相应的意识   发表于 2014-5-14 12:27
12356归结起来都是同一个问题,国内可以使用的非侵权素材太少,不能指望一口吃成个胖子,但是因为原创素材太少就不发布原创素材根本什么问题都解决不了   发表于 2014-5-14 12:25
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