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[随意闲聊] 2014年5月23日版聊帖

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-23 12:09:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天终于把拖了很久的一个计划完成了,
就是破解RMXP的tilemap高度限制,挺复杂的,
目前倍感愉悦

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LBQ + 85 好触. .(各种黑幕

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开拓者

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发表于 2014-5-23 12:19:04 | 只看该作者
虽不明,但觉厉……主程序破解?话说楼主我想问问怎么修改应用程序内码……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-23 12:20:12 | 只看该作者
xp的高度不是没有限制吗?想多高就多高。如果能破解vx的高度限制就好了,真正图块不够用的是vx。大黄鸡赶紧把吾加到7积分吧,手机发帖打验证码那个痛苦啊。错了应该是大鸡鸡。
protosssonny will 安心吃大锅饭安心当徐庶什么的 until 吾当上管理员^^
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Adam

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发表于 2014-5-23 12:22:01 | 只看该作者
{:8_444:}颜文字赛高,快多多加个几千几万个
今天物理化学实验操作考试手在抖
嘛,摸了。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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 楼主| 发表于 2014-5-23 13:00:28 | 只看该作者
P叔 发表于 2014-5-23 12:20
xp的高度不是没有限制吗?想多高就多高。如果能破解vx的高度限制就好了,真正图块不够用的是vx。大 ...

P叔可以去找一下关于XP的分辨率突破工程,
无外乎用2种方法。
一个是用四张地图拼成一张,造成地图变大的假象,效率比较低,而且所有事件和角色的精灵要创建4倍。
一个是用rgss代码重写tilemap,效率低到想死。

只有真正解决了dll内tilemap的高度限制才能达到真正的分辨率突破,效率完美。

点评

大黄机说的是突破分辨率啊?XP分辨率突破的原理吾知道。吾以为是图块扩张呢。吾以为可以不通过图块扩张脚本和工具突破图块如TileB.png高度限制。  发表于 2014-5-23 13:58
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-23 13:13:50 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-5-23 13:00
P叔可以去找一下关于XP的分辨率突破工程,
无外乎用2种方法。
一个是用四张地图拼成一张,造成地图变大的 ...

小黄鸡去弄个游戏内纸娃娃嘛,就用va那个犀利的角色生成改一个出来怎么样(拖走
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-5-23 13:17:11 | 只看该作者
moy 发表于 2014-5-23 13:13
小黄鸡去弄个游戏内纸娃娃嘛,就用va那个犀利的角色生成改一个出来怎么样(拖走 ...

那种量级的代码用汇编写太复杂了
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-5-23 13:28:45 | 只看该作者
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-5-23 13:46:50 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-5-23 14:39:14 | 只看该作者
dll什么的完全不懂的说
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