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楼主: Tink
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[随意闲聊] 版聊 5.19 未来打算从事游戏行业吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-19 15:42:08 | 只看该作者
这是两个问题,一个是收入来源,一个是兴趣爱好。
做自己喜欢做的事,还可以得到钱,这当然是理想主义的,但是对于新人一般是有困难的。
即使你在游戏行业,你被支付工资而去做的游戏却也未必是你自己喜欢的。
这就是为什么很多人宁可业余时间来做游戏的原因。
话说,即使你进入了游戏公司,正确的做法不也仍然是上班的时候做公司的游戏,下班之后做自己真正感兴趣的游戏么?
如果你做的游戏忽然有一天被大众认可了(这不是必然的,因为这本来也不是你的追求。为什么大众认可不是你的追求?那些所谓的时尚元素、流行元素,你不是完全不在意的么?),当然你可以从这些游戏中赚到一些钱。
但是,这些钱能否支持你的生活,仍然是未知数。
所以,全部的答案是这样——
1、你的收入从何而来。可以完全不去考虑这个问题的人有福么?我觉得也未必。挣得收入的过程,也是自己成长的过程。高的收入给你带来更多的自由,但我不建议无休止地追求高的收入,因为高收入必然耗费你更多的时间。这里也有一个平衡的艺术。
2、做自己喜欢的游戏。这一点是必须的,一旦你去试图迎合别人的口味来做游戏,对你自己来说游戏制作的含义已经改变了。当然,如果你认为人生的意义就在于迎合他人,而游戏是你的有力武器,那与论题不是同一回事。
3、忽然有一天,你发现你自己喜欢的游戏可以赚钱了。这是由于你的成长,你的人生阅历,使得那些你创作出来的东西也对别人有了吸引力。这是一个过程。

点评

其实这里只是用了第二人称的手法来写自己的感想。我是做软件开发的自由职业者,之所以这样选择,就是为了能够找到我说的收入和z自由时间的平衡  发表于 2015-5-19 18:16
说的好有道理  发表于 2015-5-19 17:33
说得好,你是做什么工作的。  发表于 2015-5-19 17:11
w(゚Д゚)w 这个帖子的话题不是问你“我该怎么做?”而是问你“你想怎么做?”亦或者“你有什么经验?”  发表于 2015-5-19 16:46
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-19 15:43:51 | 只看该作者
Tink 发表于 2015-5-19 10:06
没糖了, CD冷却后补上ヾ(´ε`ヾ)

我的想法和你各种相似啊. 我也打算本科毕业以后先工作两年, 再尝试去 ...

都有,有偏程序的也有偏策划和管理的,学美术也有accd等一票学校

点评

我擦我点的是点评啊(  发表于 2015-5-19 15:44
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发表于 2015-5-19 16:27:39 | 只看该作者
游戏算科技产品吧,一般人阻止的社团能像typemoon一样是不可能的
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发表于 2015-5-19 16:50:08 | 只看该作者
论坛有个人是游戏公司的。

@Luciffer  

点评

谢@  发表于 2015-5-19 20:59
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-5-19 16:58:58 | 只看该作者
xiaorang 发表于 2015-5-19 15:42
这是两个问题,一个是收入来源,一个是兴趣爱好。
做自己喜欢做的事,还可以得到钱,这当然是理想主义的, ...

玩RM的人大多只有一个信念:将自己的幻想世界以游戏为载体呈现在大家面前
如果大家喜欢,当然最好;
就算没人玩,完工的游戏摆在那里,至少也说明我们有过自己的梦想
至于想不想拿它来赚钱,恐怕很多人根本没考虑过
就像你说的那样,以赚钱为目的做游戏,本质就不一样了
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发表于 2015-5-19 19:21:09 | 只看该作者
对于做游戏的人,擅长的领域是各自不同的。自己一个人能搞定所有方面的真是少之又少。而且在这里想组团找人也是很困难的。
也许有人很愿意用一个脚本定制服务来换取一个立绘定制,另一个人也许愿意用一个立绘定制来换取一个脚本定制,但是这两个人很难相遇——这就是货币发明以前的物物交换时代的样子。
但是如果大家都使用通行货币结算会怎样呢?如果按市场价格去寻找外援,基本也是不太现实的。仅以美工为例,我曾经咨询过一次,一个RM中的角色,包括头像和行走图(用纸娃娃一分钟不到就可以出来一堆),但是如果找人定制(当然是在纸娃娃不合用的情况下),就是大几百到上千一个。其实人家专业美工还觉得这个价格也仍然是非常勉强的。但是对于做游戏的人来说,你会很清楚,有的人用一个小时可以整合一套脚本出来,但是用一天时间也做不出一个好看的图片;有的人则恰好相反。所以这里明显存在着分工合作的可能性。
我只是想说,游戏圈(尤其是RM游戏圈)它的供需市场和外部市场并不是完全兼容的。一旦说到通行货币,你自然就会想到,我在外面打工多少工资,折合一个小时有多少费用,然后帮别人做的这个东西,相应应该收多少钱。但是按这个价格,很少有人能够支付得起。
我真正想说的是,游戏开发者世界,可以有自己的货币。比如6R里的VIP,以及橙光里的鲜花,彩虹碎片之类就是这方面的尝试。但是这样的货币由于和外部通行货币存在着明显的关联,所以还是受上面提到的这个3次元问题所影响的。
真正的游戏开发世界的货币,应当完全不和通行货币进行兑换,只能通过帮别人做游戏支援来获得,也只能用于购买其他人的游戏支援。我们可以通过帮助别人获得游戏币,用此游戏币购买其他人的协助。价格完全取决于我们对游戏开发所用的劳动时间的估计,无须牵扯打工收入,无须牵扯汽油和麦当劳的价格。

点评

其实需求是明显,得不到满足的需求,表现出来的形式就是很多的坑。下面的帖子论述了有R币可以带来的改善。  发表于 2015-5-19 20:47
莫名的想引用一句话:世间本没有路,走的人多了,也就成了路。在没有足够的人表现出需求时就盲目投资基础设施……这个风险有点大  发表于 2015-5-19 20:33
总是先修路才会有车从路上走,在此之前,大家都只能绕路而行。基础建设理应先行。  发表于 2015-5-19 20:27
现实是过去现在未来,人肯定是有的。而且很多情况下,脚本大触的美工问题,可能美工渣就可以解决;相反的情况也是存在的。  发表于 2015-5-19 20:22
层主现在若能在这论坛找出水平对等、可以实现交易互助的10个像素大触+10个脚本大触,我像素区立马开展此项活动。如果找不出的话,请看清现实。  发表于 2015-5-19 20:03
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发表于 2015-5-19 19:47:19 | 只看该作者
业余爱好而已,虽然也没什么好工作,但是没办法,本地没有需要这样的专业,如果有这样的公司,也许会考虑去看看,但是我想也做不长就是了。
http://urpgs.com/thread-1894-1-1.html
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发表于 2015-5-19 20:44:37 | 只看该作者
xiaorang 发表于 2015-5-19 19:21
对于做游戏的人,擅长的领域是各自不同的。自己一个人能搞定所有方面的真是少之又少。而且在这里想组团找人 ...

在没有正式名字之前,我们先称这种货币为R币。
没有R币以前,我们是这样做的:只有当自己有需求的时候才去找人。这个时候未必恰好有人愿意帮我们做什么。
如果有R币,我们就会这样:自己有闲暇的时候,就去看看有没有人有什么需求,帮他解决问题,顺便自己攒一些R币。这样大家都会很开心。
核心是R币不可兑换软妹币,如果这种R币可以兑换,大家都不会愿意帮助别人解决问题,因为前面帖子说了,价格无法和外界工作接轨。
货币的基础是价值,既然我们认为能够做出自己心目中的游戏是有价值的,我们就有理由去努力挣R币,这样大家都会实现自己的需求。就如同我们未来吃喝玩乐的花费,而去打工一样。
而这里的打工,做的都是我们擅长并且很喜欢的领域,闲暇的时候你会去帮别人做几个立绘,存一些R币。不仅仅是因为以后当你找人写脚本的时候可以用它们来支付,而且你会在别人做的游戏中做出贡献,直接地说,游戏里面会有你的名字,别人的游戏也会对你有启发。
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-5-19 21:02:37 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-19 21:09 编辑
xiaorang 发表于 2015-5-19 19:21
对于做游戏的人,擅长的领域是各自不同的。自己一个人能搞定所有方面的真是少之又少。而且在这里想组团找人 ...


得承认你这两天说的话比起之前的要有质量一些了,不过理想成分还是比较重的。

每个人的生活基础不同,思考事物的方法也是不同的。
一个人连吃饭都没着落的时候他不可能不去想怎么赚到钱;反之,一个有钱人只要想怎么做到最好,无需去顾及花掉了多少钱。
无论追求什么,都需要建立在物质足够丰富的基础上的。

做一款像样的游戏不是一个人投入几天就可以完成的,那么需要几个人长时间的投入,怎么不谈钱?
光靠追求是填不饱肚子的,漫画家为了不拖稿画画画死的例子都已经屡见不鲜了。
动画圈子里有名的《RWBY》的作者虽然直接死因并非过劳,但是和他的过劳也是脱不开干系的。

不好听的说“过劳死”就是拼命单干的逐梦者的末路。

长远的说,无论干什么,让人能活下去的钱一定是必要的。一个作品因为作者的离世而夭折怎么想都是令人惋惜的事。
可是,并非每个人都真心愿意说“我只要做我想做的,钱够活着就行了。”
难免会想要买个什么嗜好物,难免会想要出去转转,难免会生病卧床……这些事哪样不需要花钱呢?

客观点说,如果共产主义能够实现,你说的这些才真的能够实现。
当然想法是好的,但还是天真的。

要是再细节点说,“对游戏开发所用的劳动时间的估计”如何鉴别?其标准如何定?
一个熟手和一个新手花同样的时间所能做到的事必然也不同,那么采用时间进行估计自然是不够的,还得从效率入手。
图像、声乐、文本都属于艺术范畴,感性的事物又怎么去评判质量进而结算出效率?
到头来不得不有一个通用“货币”来进行衡量,那个货币和三次元的“钱”也就是没有区别的。

6R以前有这么个东西,那个东西变成了现在的VIP
VIP以前是什么样子已经在昨天的版聊中说过,我就不再重复。

点评

果然VIP原来是类似的东西,那么事实确实证明了不合理的汇率会破坏一个本来可以有效的市场。如果VIP必须兑换人民币,那么汇率也应该更合理些。  发表于 2015-5-20 09:39
没有想到每天只有一个版聊。  发表于 2015-5-20 09:22
不都说了是昨天的版聊了么,同一个页面下面没几个帖子都找不到吗?  发表于 2015-5-19 22:55
你在本帖中的发言我已经看过了,没有看到。至于其他版聊,能否给个链接呢?  发表于 2015-5-19 22:34
所以你为什么不看一下昨天的版聊?  发表于 2015-5-19 21:41

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2015-5-19 21:03:05 | 只看该作者
没有人是冲着当教练去玩体育的,玩体育的人他们通常有两个目的,一是单纯的玩,享受现在,二是变强,成为最强的那一群人。
游戏也是一样的道理,从业人员什么的其实和任何人制作游戏的初衷绝对是完全无关的,无非是无法达成梦想而将就的东西,要真的想做好游戏的话,认真追梦,填坑,完成一部自己的作品才是正途。
客观因素外界因素考虑得越多,你离成功越远。什么都别想,全力做吧。
总之,不要过来,而是带我们去。

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三途亚梦 + 200 路西法这段话说的真赞

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