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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-19 23:39 编辑
xiaorang 发表于 2015-5-19 21:44
问题一:钱的问题。首先,相信大家都同意,做自己的游戏不是为了钱,而且显然做这些游戏目前赚不到什么钱 ...
当然不是为了钱,但至少希望它值钱。
显然,画家、作家也不会是为了赚钱而坚持艺术创作的。
然而决定一个物件能不能被称为“艺术品”的标准就是它是不是“商品”,它值不值钱。
一名孩童为他的母亲画的肖像对于他的母亲可以称之为“无价之宝”,但它对于外人来说什么都不是。
一位名家的画则可以在拍卖会上被争抢,拍上成万上亿的价格。
这就是名家的作品能叫艺术品,而一位孩童为他妈妈画的画不能称为艺术品的原因。
艺术品要具有标准价值,它对所有人而言。
无论多么不想愿意承认,“钱”就是价值衡器,甚至可以说是近乎于“万能衡器”,忽略拼爸爸的情况,钱也可以相对客观地直接衡量一个人的能力强弱。
同时这也是女性普遍欣赏有钱的男性的主要原因,可以认为“有钱 ≈ 有本事”。你要证明你有本事最直接的手段就是“挣钱”。
RM本身是我花钱购入的,我一张立绘可以收入至少800块,还不谈文本策划、测试、制作过程的精力投入。
我没有任何理由让它成为一个“玩玩”的东西,所以希望它值钱。
这也是游戏制作人们的一种思维,“我做想做的,同时最好也能赚钱”。
说实在话,如果在使用RM之前一定需要先支付400元,就没有那么多人说的出“做游戏是业余玩玩”的了。
做游戏本来就不是一件轻轻松松低投入低风险的事情,只是天朝大环境使得绝大部分人意识不到这一点。
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至于你接下来说的,那都是后话了,始终都在忽略其根本因素——资本。
人力也是资本,没有资本该如何运行?那些“大触”从何而来?什么支撑他们团结在一起为别人付出?
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