设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: Tink
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 版聊 5.19 未来打算从事游戏行业吗?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

21
 楼主| 发表于 2015-5-19 13:36:54 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-5-19 11:40
是因为乃要进游戏行业么=w=
我是想做文案策划的 但是新人直接当策划的几率貌似不大 就算是也是活动策划什么 ...

是哒.
两年以前就隐约觉得可乐一定会从事游戏开发这一行的, 果然, 从美术入门让我有点吃惊. 前几天看到你在图区的作品, 惊讶了一下, 不过想想, 可乐做什么都很认真, 成为大触也是情理之中. 人和人之间的差距真的好大...
我也觉得策划不是很好做, 就业啊, 自己的技能水平啊, 各方面来讲, 很难去做. 所以一直作为业余储备技能慢慢补充, 大概不会尝试真的去做主策的, 最多做独立游戏的时候和策划发表发表自己的看法. (突然觉得他好惨...

也说说我自己好了.
因为大一大二都在划水, 成为了一个超级大学渣(泪目... 一年前才考虑这个问题, 纠结以后做什么好. 然后觉得反正都是写代码, 不如去做游戏开发, 到底会更开心一些. 从写逻辑和工具开始, 和开发企业应用也差不太多.

大概是错觉吧233

所以近一年来一直和小伙伴在做手机游戏, 一个美术一个策划, 就是因为有策划才决定做游戏的, 蛤蛤. 美术是去年年末才找到的. 找到美术之前, 和策划叨逼叨逼叨, 做了两个学生作品一样蛮粗糙的作品, 一个放置类的, 一个有点像塔防又有点像农场的, 都只完成了功能, 主力坑确定了以后就没有整了. 太羞耻了就不丢人现眼了, 等美术愿意帮我们弄的话, 也许会换下皮...
主力坑还在填(挖得很大前期超级力不从心...). 暑假大概可以做完了, 是一个解谜游戏. 等做完这波希望可以找到不错的工作, 阿弥陀佛...

可乐呢? 已经找到工作了吗? 还是说差不多有意向了?(ΦωΦ)
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
94
在线时间
170 小时
注册时间
2007-12-27
帖子
395

开拓者

22
发表于 2015-5-19 13:43:30 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2015-5-19 13:46 编辑

有这样的考虑,实际上几年前我和同组其他人就讨论过这个问题了。不过我们几个都不是很擅长宣传推广与商业运营,加上本身的风格也不太适合现在的国内市场需求,更别说还有漫长的开发周期……OTL所以不知道走上职业路线的可能性有多高。能确定的只有会一直制作下去,至于之后的方向就要看情况了。手头上这个大坑完成后,我会尝试做一个类型与以前完全不同也更适合移动端的游戏,到时看看有无可能推广吧。
另外也想过要走到STEAM发售的道路,但我在中译英方面暂时还能力不够,加上手头这个坑太偏日式估计在欧美那边接受度不高,所以如果要尝试这条路也是下个游戏的事了。

对独立游戏的看法以前在别处讲过就不说了w单从实际在游戏公司工作过的朋友那里听来的情况,我觉得国内的游戏市场确实处在一个相当差的阶段,“好作品”和“能赚钱的作品”不但并无必然联系有时还会成为一对反义词。商业社会的特征是用户决定产品,在游戏仍被主要视作商品的情况下,玩家的喜好决定了什么样的游戏能生存下去,所以单靠一个人想改变恶劣的环境基本是不可能的。但说到底,恶劣的环境中也有部分好作品能找到生存空间,只是这并非“只要够好就没问题”而是“够好又与当前市场喜好有较大重合之处就没问题”。比如PVZ是好游戏,若是诞生在国内市场或许也能活得不错;EVER17也是好游戏,放在国内市场……大概只能在漫展上贩售一下吧。|||所以判断自己适不适合走入游戏行业,比起能力来多考量一下自己想要的东西是否与市场想要的相同也许更重要。

点评

“好作品”和“能赚钱的作品” 好评  发表于 2015-5-19 14:54

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
三途亚梦 + 66 我很赞同

查看全部评分

既已选择,理当前行
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
720
在线时间
123 小时
注册时间
2015-4-19
帖子
72
23
发表于 2015-5-19 13:44:50 | 只看该作者
学校教的写一些太死板的东西个人感觉很没劲了
当然代码写自己的东西肯定才开心。。
想去做独立游戏或者是单机游戏
但是看国内单机游戏的市场就呵呵了。。
所以最近觉得搞开发越来越累了,打算搞维护方面
找个稳定的网络维护的工作,业余时间做做RM游戏,独立游戏,画画建模什么的还是挺实际的orz
死宅,比较懒的那种
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
24
发表于 2015-5-19 13:58:22 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-19 18:26 编辑

我当然还是打算入行的~
因为我是往泥轰留学,所以基本上可能是直接从同人开始转独立。
我个人也不打算进入专门公司从事相关职业,会考虑从其它手段获取早期阶段的经济收益。

虽说是开发同人,但我的计划其实还是披着同人外皮的克苏鲁游戏。
(如果你看过COC的实况的话大概能够更容易理解我说的这句的话的意思。
克苏鲁属于小众艺术,我也就做好需要较长的时间积累受众群的打算了。于是才有不打算完全靠游戏吃饭的一个粗糙的方针。

之所以选择同人,那自然是因为同人本身就是扩展受众群的方法。
不过最近听到对同人界有打击性的新闻,不知道最终结果是好还是坏呢,说不定也可能是一次全新的商机。

人员方面在日本有一些熟识的人,顺利的话可以建立起3~4人的小组,我想这个人数也就够了。
我自身能主策附美工,次时间可以给程序打下手。
声乐大概是比较愁的一部分。(我还是个音痴( TдT)

至于市场的看法还是比较消极的。
steam算是一个还过得去的路子,但是毕竟存在语言墙和审美墙,天朝人不容易有效的进入这个圈子。
在这一点上,很多国内工作室亦或是日企将产品投入steam时都去掉了母语或许体现的就是这一点吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

25
发表于 2015-5-19 14:37:00 | 只看该作者
Tink 发表于 2015-5-19 13:36
是哒.
两年以前就隐约觉得可乐一定会从事游戏开发这一行的, 果然, 从美术入门让我有点吃惊. 前几天看到 ...

我超懒的…… 也讨厌重复劳动 比如画各种东西的第二遍时就有点烦了=- =
看到很多已经可以画成品原画的都找不到工作 感觉自己希望不大= =

工作还没开始找呢 意象更没有了 不过目前是不考虑大公司的 先找个小公司积累经验好了 项目什么的都无所谓了 总之闯几年先 反正还年轻(`・ω・)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

26
发表于 2015-5-19 14:41:44 | 只看该作者
本帖最后由 搪突鼍獭瞋 于 2015-5-19 14:46 编辑

在美国做游戏原画的路过……这行业好难进啊,赚钱不多,门槛不低,对新人的需求也越来越少了
不过说点好的,觉得自己现在的工作还是很爽的,毕竟每天给自己喜欢的游戏画图,还有钱拿

点评

按照美国,确实不多啊  发表于 2015-5-20 12:55
“不多”的概念是按照中国平均工资还是美国XD,按照美国可以秒一片  发表于 2015-5-20 12:03
西雅图  发表于 2015-5-20 07:53
加州,你呢  发表于 2015-5-20 03:17
你在哪个州  发表于 2015-5-19 14:59
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

梦石
0
星屑
597
在线时间
2271 小时
注册时间
2006-11-4
帖子
4868

贵宾

27
发表于 2015-5-19 14:55:37 | 只看该作者
相信很多人都是一腔热血的希望将来能投入到自己热爱的游戏或者动漫行业当中,
也希望自己将来能给我大天朝的游戏动漫产业做出一份贡献,俺曾经也是这么想的。

俺没啥权威,也没有太广的眼界,仅仅是以自己的经历作一番主观的评价,看完也别太当真,
毕竟每个人经历都不会完全一样(好像要写很多东西的样子,遣词造句什么的略烧脑呀,有点后悔了(つд⊂)):

大部分人对自己未来的游戏事业所绘制的宏伟蓝图是怎样的呢?:
心中有一个庞大且牛B哄哄的故事,脑袋里面好多新颖有趣让玩家上瘾的系统,以及自己觉得无可挑剔财源滚滚而来的营销方案,
而你只要挥洒多一点汗水,熬夜多几个通宵,这样就可以铺好自己的康庄大道,走向自己的理由。
心理这样想着,然后你把策划案交给了你们主管,
然后你们主管瞄了一眼:“NO,NO,NO!这里面没有流行元素,不够大众化,我们要的是XXX(某人气游戏)那样的效果,这样才人博人眼球,你年轻,我不怪你,来,这份XXX的策划案,你拿去改一下就可以,我们要类似,但不要雷同。”

在广州菲音工作的时候,公司其实主要还是以接外包为主,大概对比一下这些内容,其实都大同小异,从游戏模式,操作方式,更有甚者连界面分布都一样,改来改去就是一张皮,中国的游戏业还是以快餐网游为主,在这样的一条路上走,你可能会有成就会有收获,但一般情况下,你跟IT民工差不多,而且会离你的理想和初衷越来越远。

再说说动漫,动漫俺在两家公司做过,都是3D动画的,一家名不见经传的小公司,自己做了些啥也不知道,总之就是照着任务做出需要的人物动作(俺专业人物骨骼动画)就行,
另一家是广州蓝弧,也就是果宝特工他爸(请原谅我,俺只参与了这一部作品,而且自己也没脸看。(`ε´ )),当时进公司的时候,公司还安排了为期一个月岗前培训,讲课的一个娘们吧叽的台湾老师,矫揉造作,就差兰花指了,他无数次跟俺们强调,做动画剧本是最重要的哟,没有一个好剧本你们做的再好也是没有用的啦。
之后的情况是这样的:我们组5个还是6个动作师来着,没记错的话,52集动画2个月就完成了,没错就是这么高产!至于剧本什么的,那些其实都是我们动作师瞎编的啦,编剧每天的不知道在打些什么飞机,一次次的没空,剧本一拖再拖,到最后丢下一句:剧情你们自己想就好了,反正给小孩子看的。
好吧剧本就这样在每个人的脑海里定下来了,然后就是分配工作了——抽签,有人物剧情动作的,有人物表情动作的,有人物打斗动作的,一星期抽一次,俺连续一个月抽到打斗,累哭了(;´Д`)

另外有个曾经在三辰影库(就是蓝猫)工作过的朋友,他问我:
你知道为什么他们连说话都蹦个没停吗?
不知道,他们都是动物吧。
因为站着不动动画师是要被扣工资的!(´゚Д゚`)

就说这么多吧,其实有梦的话还是进去行业里面磨练磨练的好,你为别人打工自然是难以圆梦,但至少你学到你需要的知识了,你有足够的资本走自己的人生,理由这种东西,多少岁去实现都不老,只要你还没有丢掉。

点评

雇的话可以更低一些,外包没有包月的……  发表于 2015-5-20 12:55
外包是按量计价的 没见过包月的……那不成录用了 而且消极怠工怎么算  发表于 2015-5-20 12:42
也就是说,国内如果外包一个美工,一个月2W足矣咯~场景绘师也这价吗?  发表于 2015-5-20 12:05
原来原画这么赚钱  发表于 2015-5-20 08:50
外包就算Q版也是1000起的 1月2万有活很简单  发表于 2015-5-19 23:03

评分

参与人数 6星屑 +511 收起 理由
Tink + 45 精品文章
pigsss + 100 熊叔,我男友是魂淡(捂脸)
三途亚梦 + 166 塞糖
喵kano + 160 塞糖
判约之轮 + 25 涨姿势
龙和许也 + 15 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

28
发表于 2015-5-19 15:07:29 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2015-5-19 14:55
相信很多人都是一腔热血的希望将来能投入到自己热爱的游戏或者动漫行业当中,
也希望自己将来能给我大天朝 ...

自己接单两万还可以吧……不算很多的,毕竟没有上班的福利,还不一定一直能接到单子
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
4
星屑
4459
在线时间
6784 小时
注册时间
2014-1-6
帖子
5052

开拓者

29
发表于 2015-5-19 15:10:08 | 只看该作者
如果现实允许的话我想开一间小作坊式游戏工坊卖些几款简致的游戏来卖个几块钱这类的。
不想考虑太多,专产小作品(不过现在也没能拿出手的)
不过实际上我除了游戏梦还有另一个梦想,那个梦想才是真正一开始要走的路……
所以随缘,但如果真能抓得住的话必定会走一趟。

点评

+1  发表于 2015-5-20 03:27
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-7-16
帖子
164
30
发表于 2015-5-19 15:42:08 | 只看该作者
这是两个问题,一个是收入来源,一个是兴趣爱好。
做自己喜欢做的事,还可以得到钱,这当然是理想主义的,但是对于新人一般是有困难的。
即使你在游戏行业,你被支付工资而去做的游戏却也未必是你自己喜欢的。
这就是为什么很多人宁可业余时间来做游戏的原因。
话说,即使你进入了游戏公司,正确的做法不也仍然是上班的时候做公司的游戏,下班之后做自己真正感兴趣的游戏么?
如果你做的游戏忽然有一天被大众认可了(这不是必然的,因为这本来也不是你的追求。为什么大众认可不是你的追求?那些所谓的时尚元素、流行元素,你不是完全不在意的么?),当然你可以从这些游戏中赚到一些钱。
但是,这些钱能否支持你的生活,仍然是未知数。
所以,全部的答案是这样——
1、你的收入从何而来。可以完全不去考虑这个问题的人有福么?我觉得也未必。挣得收入的过程,也是自己成长的过程。高的收入给你带来更多的自由,但我不建议无休止地追求高的收入,因为高收入必然耗费你更多的时间。这里也有一个平衡的艺术。
2、做自己喜欢的游戏。这一点是必须的,一旦你去试图迎合别人的口味来做游戏,对你自己来说游戏制作的含义已经改变了。当然,如果你认为人生的意义就在于迎合他人,而游戏是你的有力武器,那与论题不是同一回事。
3、忽然有一天,你发现你自己喜欢的游戏可以赚钱了。这是由于你的成长,你的人生阅历,使得那些你创作出来的东西也对别人有了吸引力。这是一个过程。

点评

其实这里只是用了第二人称的手法来写自己的感想。我是做软件开发的自由职业者,之所以这样选择,就是为了能够找到我说的收入和z自由时间的平衡  发表于 2015-5-19 18:16
说的好有道理  发表于 2015-5-19 17:33
说得好,你是做什么工作的。  发表于 2015-5-19 17:11
w(゚Д゚)w 这个帖子的话题不是问你“我该怎么做?”而是问你“你想怎么做?”亦或者“你有什么经验?”  发表于 2015-5-19 16:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 20:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表