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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-6 20:53 编辑
叶子本身是不太喜欢回合制战斗的,因为回合制战斗非常地假。
(例如,速度500的人和速度100的人,显然前者动五次,同样时间内后者动一次显得比较合理"逼真",但是回合制就导致双方都只能动一次。)
除此以外,还有回合制的战斗打击感不强,代入感不强,效果不够身临其境,战斗不够紧张刺激,战术不够丰富等原因。
主要是看了水猫大触的最近一篇论战斗设计的很好的文章,还有有人问为什么放弃回合制战斗选择纯解谜里有不少人回复说"因为不喜欢回合制""因为回合制过时了"
不过接触了一些纯回合制作品(勇者斗恶龙,FF12,少女嘉年华等)之后,感觉回合制并不是那么糟糕的说。
↑其实,东方project本身也是个回合制作品,但是各种东方RPG同人倾向于制作成RTAB或者CP制,我感觉这只是作者的喜好罢了。
决斗双方无视本来的速度,轮流放符卡的设定本来就是经典回合制啊。
所以大家到底因为什么讨厌回合制呢?如果不讨厌的话又因为什么不讨厌? |
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