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本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-28 21:47 编辑
2016.6.21
移动硬盘回来了,继续工程。
在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研究。主要包括一个像素行走插件,禁冲刺插件和移动事件扩充插件。 本来看到也有一个更换背景消息的脚本比之前的fuki对话框更简单,但是当屏幕拉伸的时候会不跟着拉伸。。。。。。于是作罢(好歹fuki花了那么久研究
目前的话序章流程完成,在画序章的背景CG。然后一章正在开始写对话并画第一张地图。打算还是尝试一下45度斜角的伪3D,做不做得出来效果再说。。起码先拿一张试手。
但是真的。。。。。宝宝不想画场景图啊!!画的整个人都出离恍惚了。。。。。。宝宝想画人物。。。。。。
最近要画的5张图:序章CG,一章地图,洛洛11岁人设,以诺书设定,八方向行走图。。丢几个。草稿
似乎不好太多连帖,所以继续编辑更新ww
2016.6.25
认真考虑了一下觉得之后还是去有偿招募一两个脚本程序,这样能保证程序方面比较效率而且问题少一些(需要的脚本毕竟都是比较复杂的,简单的可以自己继续想学习尝试写)
不过什么都没出的话似乎也不好去招,于是决定是把序章+一章的场景地图+行走图画完后去发招募贴诶嘿
这几天画场景继续画得整个人都爆炸orz。。。。。看起来应该序章AVG的CG室内图还需要两到三个工作日可以完成,然后就要开始第一章的家里地图,尝试这种45度角是否可以使用。
最近也开始学习多图层脚本,找了三个,然后选了一个比较好上手的,之后仔细看一看代码。另外打算仔细学一个时间脚本然后改成自己游戏适用的。
继续目前的进度
2016.6.28
继续喷血画场景图,然后抽空把主菜单UI设计了一下,设计完了才发现啊。。果然要做的好复杂。。。。
虽然平时策划案写界面交互写的也好多了。。。但是实际做出来真麻烦啊- -还好我不是专门管UI的策划。
主菜单总共包括如下类别
- profile 人物: 最简单的一个页面,随剧情推进每章换一次内容
- item 道具:右页切换道具/装备类型, 选择道具/装备按R进行装备后会显示于左页
- note 笔记:包括人物笔记,词条笔记,材料笔记,配方笔记,日程五个子页卡,大概是内容最多的一个
- option 选项:读档存档和选项
设计图,just一个概念,素材大概还会小改
以及出了序章的CG上色。。但是感觉效果不太满意,估计以后还要再磨个五六个小时 |
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