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[胡扯] 关于“写实风”头像素材加工的尝试

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-31 00:21:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 络幕 于 2016-5-31 00:29 编辑

因为明显不适合发在绘图区但是发在素材区也实在奇怪+误导别人所以放到水区了233

在收集素材时遇到一个问题,大部分无授权争议的素材风格都偏日式,相对而言缺少厚重感和写实感
在做偏严谨的西幻题材时,有时会觉得很多素材不合适不协调,而合适的素材往往因为风格比较凸显而无法与其他素材搭配,怎么修改都不够用

一般这个方面,伸手也是白搭,不如思考怎么自行解决吧。
所谓“写实感”可以粗略理解成与实际像并且有绘画质感,这一点需要有很深的绘画功底才能达到。然而懒且忙,更缺少毅力学
那么如果反过来,用实际照片或者素材PS到一起后通过滤镜处理,来达成一种“伪·绘画笔触”和“伪·写实感”呢?
基于CCO协议的高品质可商用无版权纠纷的免费图库非常多,可以动手试试


来个命题【长发的王女】
初步设定,发色为金色,服装主题色设计为绿,辅助色设计为黄,由于是王女身份,珠宝配饰不可少,可以和服装颜色相配
最终选择了以下几个素材

其实上面图片都很大,很多达到了2000px以上,印花图案干脆是矢量的。为什么用大图片呢?其实是为了偷懒,不用处理到特别精细
处理过程非常羞耻就不放了,主要就是抠图、调色,液化五官,几个画笔或者艺术效果滤镜之类的
【画笔滤镜或者艺术效果滤镜的作用一方面是伪造笔触,一方面是因为它使用后会损失细节,有一点遮掩效果】

处理差不多了之后缩小,很多细节问题就看不出了【虽然现在依然很糟糕】


在画师眼里这大概就是垃圾,不过就我自己而言,放在游戏里这个效果够了
当然弊病也很严重,虽然可以“私人订制”,但效率很慢且严重依赖素材
我自己的话,不算寻找素材的时间,要1小时左右才能制作完一张头像
算上找素材的时间,大概平均要2小时左右一张
如果处理一套游戏需要的所有头像素材,并为之制作配套的行走图,这个工程量确实很酸爽,还是要考虑一下如何偷懒,哦不,精简……

最后放三张已完成试验品










Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2016-5-31 09:42:33 | 只看该作者
2小时一张还算“弊病”吗…… 画师画一张精细的要一周甚至更久 2小时一张已经是神速了 你当然不能跟伸手党的右键另存为比

点评

所以说暂时止步于尝试嘛233  发表于 2016-5-31 13:25
世界上哪有那么简单的事?  发表于 2016-5-31 12:14
跟手绘比是神速了,毕竟质量也比不过嘛……但这么搞意味着要自己制作一整套素材库,做下来还是很要命的……  发表于 2016-5-31 09:50
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-5-31 12:45:34 | 只看该作者
立绘表情变化呢……

点评

理论来讲液化五官时可以完成,不过处理了几张之后不考虑了,很多DnD游戏就是一个头像走到底嘛  发表于 2016-5-31 13:24
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-5-31 12:57:17 | 只看该作者
同一个人物的不同角度的不同动作不好做吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-5-31 15:46:19 | 只看该作者
我觉得做例子的这张做的最不好(最像照片),其他两个倒不错(像画)
也是辛苦,我本来以为是照着照片在上面画……

点评

确实,液化脸部时犯懒了+照片打光的锅,意识到这个问题时已经不好改了就这样了  发表于 2016-5-31 17:38
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