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[已经过期] 存档问题想请问!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-11-27 16:40:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道VA有没有这样的存档方式脚本。

选择开始游戏后。先创建一个存档,然后开始游戏,此后不管怎么存档都是存档在一开始选择的存档里。

例:创建1号存档开始游戏,往后游戏默认只存档在1号存档。

    跟NES的重装机兵或者吞食天地那种存档方式一样。

    如果有大神能帮忙写也可以。可以有偿。

   在线等·············

      

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-27 16:57:31 | 只看该作者
用喵5大大的简单存档脚本? 是只能存一个档的。

点评

关掉游戏,再打开游戏可以继续在创建第二个存档。只是游戏中存档的方式是选择几号存档,就默认存档在几号存档,不在出现选择菜单。  发表于 2016-11-27 17:05
喵大大的脚本我看过了。但不是我要的效果,比如开始游戏创建第一个存档,存档生成了,直接进入游戏。开始玩。  发表于 2016-11-27 17:04
用脑子来养鱼的杯子。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-11-27 17:56:19 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2016-11-27 17:59 编辑

和我现在玩的lego漫威英雄这游戏一样的那种机制
大概就是选择一个存档槽,游戏中途不能变更存档槽,也只能存最新的进度,然后在开始时可以选择存档槽

给你个简单的事件脚本的实现方法:
一开始利用一个变量来存储需要选择的存档位,假设2号变量(变量输入就不用我说了吧)
然后在游戏中途使用(脚本用法均是直接输入到事件第三页的脚本指令中)
DataManager.save_game($game_variables[2]) 作为存档命令
DataManager.load_game($game_variables[2]) 作为读档命令
记得禁止默认的存读档界面

好处:
可以整合为公共事件,加上各种图片显示的特效作为 “正在保存...”
中途可以通过修改变量的值来更改存入哪个文件

坏处:
读档是一瞬间完成的,没有淡入淡出处理,记得自己试着加上
没有存读档界面,当然如果会脚本可以自己黑掉菜单中的存读档指令,直接运行这两条而不开启存读档窗口什么的

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