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本帖最后由 百里_飞柳 于 2016-12-13 17:23 编辑
首先,默认的TP并不是值,而是百分比,100%这样的,所以挺难改
好吧,默认tp最大值和比率是这样写死的,lz可是试着把它改成和mp一样的,记得数据库里面tp消耗是锁死100上限的,需要弄个其他的比如yea-battle engine来额外设计超过该值的消耗量
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# ● 获取 TP 的最大值
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def max_tp
return 100
end
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# ● 获取 TP 的比率
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def tp_rate
@tp.to_f / 100
end
然后,可以用这个脚本
http://www.rpgmakercentral.com/t ... v105-demo-now-here/
扩展出更多的MP值槽,这样就不用单纯盯着TP改了
它的范例已上传。 |
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