楼主: RaidenInfinity
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[随意闲聊] 对RM6R未来的展望 |
点评
RM是专门为RPG制作的软件,相比只有对话事件和少量图片处理的橙光来说理所当然的更复杂的多
对啊,正是因为他们只需要做AVG,那么就会选简单的橙光了,相反,也很少人会用RM做纯AVG游戏,因为这么做的人都选橙光了
我覺得這是誤區,澄光僅僅只能做AVG 就像小畫家不能開圖層、不能做立體一樣,如果創作者自願止步於做AVG的話和RM是否複雜無關。
橙光不是优于RM,而是在于简单所以选择的人多,既然都能做AVG,那谁还用专门去学一个更复杂的呢,除非有RPG要素,而就是这个除非大大增加了难度
RM已經是很好上手的工具了,如果要再往上尋求更好的開發工具難度只增不減,使用者也是越來越小眾才對...我單純覺得澄光簡單所以優於RM邏輯不通...
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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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点评
一切都是个态度的问题,而且我相信优胜劣汰。
不愿学习的人,就是一个字:懒。我选择放生,让他自生自灭。既然懒,何必继续做游戏呢?打dota撸lol不是更好吗?
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点评
去VA区看了一下。我的想法比较偏激:干脆别写基本语法,直接上RGSS(3),愿者上钩。基本语法6r上的教程漫山遍野,再写一遍也是啰嗦。
我目前正在编写的RGSS3教程是想要避免这些问题。目前连基本语法的部分都还没写完(也锁帖沉底中),如果有兴趣可以到VA区按“版务”分类观看。
这的确是一个巨大的问题,而且很多所谓的“脚本教程”给新手灌输了太多无谓的事情,反而越搞越乱,更是让人对脚本生畏啊。
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点评
你那张图简直太精辟了,我居然能完全看懂里面的起伏代表什么意思!
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最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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点评
还是先把份内的事搞好吧…以现在这种情况,就算双语化也只是发展成国际笑柄罢了。就像请人来坐但是椅子都没有那样…(技术上也是有一定难度)
之所以提出來,其實是發現有些外國討論熱烈的遊戲,作者有些竟然是海外華人,遺憾的事實是並不精通中文..
我個人認為兩岸的英文水準都有逐年上升的現象,雖然有些難度,但論壇的雙語化應該會是很不錯的方向
这有点困难。我本身是中英双语都行的,也知道两岸华人的英文水准是什么一回事…*耸肩*
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[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说. |
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点评
不管是不是原来的感觉,路还是得走下去。
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点评
当然最后是否在长期活动内保留这个“游戏性”的项目与评分法,以剧情大挑战2的最终表现为鉴。顺便说,低自由度和完全无自由度是有差别的。
既然要搞个剧场,那为啥不弄个视频投稿B站呢?。这在剧情大挑战2的策划时期幕后有讨论过,因此在剧情大挑战2上先试行这个规定。
R剧泛滥的问题已经留扰多时了。这种为了规避游戏性而做出来的扭曲产物。这就像这次的剧情大挑战,RMTV一出来游戏性就0分(/20),R剧最高8分(/20)。
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GMT+8, 2024-11-18 19:36
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