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Lv1.梦旅人 标题党66RPG支部书记 职务:66RPG灌水局局长<
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脱离6R很久了,现在又有些想做的东西,回来看看,见到这个主题的帖子,略有感慨,虽然对现在的管理模式基本毫无了解,对RM这一系列软件的用户情况也不知晓了。技术方面我是无知者,市场方面我是低能儿,不过管理方面倒是勉强能够忽悠忽悠,结合我过去的一些经验,还有本帖各位大佬的讨论,说一些我的看法吧,个人看法,个人看法……很久没发长贴,写的东西全是口水话没什么条理,见笑了。
1.聚散离合、人来人往、缘起缘尽是再正常不过的事,看淡些,不必过于渲染感怀
6R从建站到现在有10多年了,一眼看过来,在我之前注册的,在我之后注册的,多少风云人物出现、闪耀而又消失,人生中处处也都一样,我以前有个毛病,听说谁要走了就舍不得,死活拉着不让走,走了就感慨良多,其实真的没有必要。我们当然希望挽留人才,但是每个人的实际生活才是真切需要面对的问题,越是成家就业后,越是难以有充裕的时间、精力和心境留在这里,即使他毛事没有,愿不愿留下来,也是他个人选择的权利。以前有事会遇到这种情况,就是一说某某高手,某某人气人物要离开了,于是就有人开始渲染悲愤的境调,“啊啊,6R不行了啊,那个谁又走了”,这种情绪氛围的很容易传染,真的不要如此。看淡些,好好经营能让大家都能喜欢并留下来的氛围吧。
2.避免“善”的冲突,如果是因为对本站发展方向的理念不合,不要引起对战
“善意”的冲突引起吵架最后崩盘是最可悲最可怕的,这在每个网站和论坛都很常见。对于网站如何管理,走什么样的发展方向,每个人都有自己的看法,都希望通过自己的途径去实践,而且每个人都没有恶意,都很纯真,都没有把网站弄崩的想法,但这好意之间一旦冲突,印发争执甚至上升到相互攻击,真的是不愿看见的事情。我经历的最大的善意冲突,就是2007年时站长柳柳和管理员九泪的理念矛盾,2007年是我经历过的、我认为的6R的巅峰期,但那个冲突之后,虽然往后也有过中兴,至少在我感觉上,6R再也没有找回那时的火热。现在如果遇到这样的情况,我建议还是尽量理性讨论,就算自己的看法没实现,也不要动辄认为别人是怀揣着恶意。
3.“高筑墙、广积粮、缓称王”
这段引用朱升说给朱元璋的话,是我很早以前说给柳柳听的,是当时我对6R发展思路的一个听起来好像等于没说的战略性主张。
“高筑墙”就是要打牢建站的根基,硬设施上确保安全,那时6R受黑客攻击还是比较多,时不时出点事情,现在不清楚,但确保安全应该是还是要做的;
“广积粮”是软实力方面,就是要广罗素材,尽可能多地为爱好者们提供现成的教程、素材等各种游戏制作需求。关于这个问题我在这里拓展说一下我关于素材方面的观点:其一,教程、素材的提供确实是需要一部分热心者无私的分享精神的,但我们也没有权力要求别人无偿提供,这个只能靠整体氛围来带动;其二,在素材的堆积和使用上,真的不能有太多道德洁癖,尽管这么说不太合适:能打擦边球就打吧,遵守好版权的基本法的前提下,能堆积就堆积,能提供就提供,别用在商业用途、声明好来源、有人针对某个素材指出侵权时再怂。我为啥这么说?想当年,柳柳因为素材使用的事情,没少挨喷,特别是那会和我们针锋相对的幻想森林,一个比一个清高,那看看现在如何呢,不管怎样,我们人气不咋地但还是挣扎到今天了,那边呢?(当然这其中应该有许多原因而不止是素材)话再说回来,在之前的回帖中,有人提到,现在的游戏作品都成了大佬们比脚本、比画面的地方,有想象力的新手苦于没有这两项硬实力,作品缺乏吸引人的展现力,那我现在就把这些东西都提供出来,给他们工具和材料,让他们都有进一步发挥的可能性。毕竟我们做的都是业余游戏,对于很多人而言,他们通过工具希望实现的是内心的一个故事,而又希望能有充足的资源让故事实现的更美好,你希望大家都能在所有的领域非得有所学习有所成长也是不可能的。
“缓称王”说的是不要自称自己的网站有多牛逼,不要宣称自己是“唯一的”、“最大的”之类的地方,哪怕是事实如此,始终保持着低调的心态,把自己看成是一个服务业余游戏制作者的人,不要骄傲,不要狂妄。
4.尽量始终对新人保持友好的态度,不要苛求新人的质量
当一个站点建起来一段时间后,都会很厌恶所谓的“伸手党”。当然,这其中有一部分“伸手党”的态度是名副其实的让人厌恶:自己不想付出任何报酬、态度恶劣,自以为天下都该客客气气的帮他把想要的东西提供出来。不过这个“伸手党”的帽子不宜扩大地扣,比如一个新来的人问一个很常见很简单的日经问题,这个问题搜一下也能搜到,没有必要一副“百度啊置顶啊都有你不会搜啊”的态度,简单带个路没啥大不了的,如果烦了最多置之不理也可以。因为人都有天然惰性的,遇到问题肯定是选择自己觉得最快捷的方式去问,这就好比在车站,一个没什么经验的旅客去问咨询处“某某班车在哪候车啊”,咨询处回一句“牌子上有啊你不会看啊”,你会觉得这旅客萨比呢还是觉得咨询处态度恶劣呢……大家还是多点耐心吧。
再有就是之前我说的,“我们做的都是业余游戏,对于很多人而言,他们通过工具希望实现的是内心的一个故事,而又希望能有充足的资源让故事实现的更美好”,如果一个新来的,只是懒得提高自己的姿势水平,一味的索取东西,但是态度上没有什么恶劣的地方,能不苛责“为什么不多学习”之类的话就别苛责了吧。
说到这里,也不得不说起我曾经提出的6R发展方向的理念。我的发展理念是“向下”的,就是定位“服务游戏业余制作爱好者”,就是把重心放在菜鸟身上,提供给大家更多便利的内容(当然啦,因为我自己在技术上面是个无知者,所以要代表“伸手党”的利益啦);而另一种发展理念是“向上”的,就是定位“打造优质的业余游戏”,就是把重心放在技术的研究上,通过做出质量比较上乘的游戏吸引用户。我记得当时我的想法没有被采纳……再往后我就慢慢淡出了,所以现在的模式我不太清楚,我这里也没法具体分析这两个方向的优劣,但我个人,还是倾向于我自己的观点的。
说的这些内容比较空洞,没有实际操作性的,对能读到这里没有睡着的朋友表示感谢……无论如何把,希望66RPG在拍死前浪的后浪们的手里能做得更出色。 |
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