设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2662|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 魔法盾的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
1011 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1285
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-4-25 09:53:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
找了半天只找到个VX的脚本,看下能不能改下变成VA能用的,谢谢

RUBY 代码复制
  1. ##############################魔法盾##############################
  2.     if damage > 0 and state?(58) and not obj.damage_to_mp #魔法盾抵消50%伤害
  3.       damage /= 2
  4.       if (damage/2)>@mp
  5.         @mp_damage = @mp
  6.         damage -= @mp
  7.       else
  8.         damage /= 2
  9.         @mp_damage = damage
  10.       end
  11.     end
  12.     ##############################魔法盾##############################

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34725
在线时间
6740 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2017-4-25 10:23:15 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-4-25 11:15 编辑
  1. class Game_ActionResult
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成伤害
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_mega_shield_make_damage make_damage
  6.   def make_damage(value, item)
  7.     eagle_mega_shield_make_damage(value, item)
  8.     if @battler.state?(58) && @hp_damage > 0
  9.       v = @hp_damage * 0.5 # 此处修改抵消比例
  10.       v = @battler.mp if @battler.mp < v.to_i # 新增 当mp不足时 只扣除mp数目
  11.       @hp_damage -= v.to_i
  12.       @mp_damage += v.to_i
  13.     end      
  14.   end
  15. end
复制代码

点评

fjm
多谢,这样改下就更完美了  发表于 2017-4-25 11:29
fjm
非常感谢,完美解决了  发表于 2017-4-25 10:37

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33440
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

3
发表于 2017-4-25 10:42:42 | 只看该作者
还差2条:
1,当MP的值小于它所承受的伤害比例时,HP伤害 = 总伤害 - MP值,MP值归0 。
2,当MP值等于0时,自动解除魔法盾状态。

点评

fjm
芯大考虑的真周全,这两条加上比较合理,该怎么加呢  发表于 2017-4-25 11:15
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33440
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2017-4-25 11:30:49 | 只看该作者
没试过,就添了两句
  1. class Game_ActionResult
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成伤害
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_mega_shield_make_damage make_damage
  6.   def make_damage(value, item)
  7.     eagle_mega_shield_make_damage(value, item)
  8.     if @battler.state?(58) && @hp_damage > 0
  9.       v = @hp_damage * 0.5 # 此处修改抵消比例
  10.       v = [v, [@battler.mp - @mp_damage, 0].max].min
  11.       @hp_damage -= v.to_i
  12.       @mp_damage += v.to_i
  13.       @battler.remove_state(58) if @battler.mp <= @mp_damage
  14.     end      
  15.   end
  16. end
复制代码

点评

fjm
非常感谢,试了下可以用,MP0时自动移除感觉也蛮不错的  发表于 2017-4-25 11:41

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 10:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表