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Lv1.梦旅人 标题党66RPG支部书记 职务:66RPG灌水局局长<
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呃……简单走马观花看了一下这些帖子,没细读,不是很明白LZ真正想问的点在哪,不过我根据我的理解说一下我的看法吧。
我打个比方,这就好比做一道菜,你说做一道菜,最重要的是什么?基本食材?油?盐?酱?醋?糖?一道菜太单调不行,味道太杂也不行,味道混乱跟常识性的口味太违背也不行。每道菜都都要有它的口味的方向性,比如甜品、咸菜、清汤、卤味、油炸垃圾食品等等,不同的菜定位不一样,各种材料对其的重要性就不一样。而不同的菜,也就有喜好者的不同、受众的不同、各有市场、各有需求,因此各种素材的重要性,很难说谁更重要,只能说面对不同的人有不同的重要性。
游戏也是一样,不同的游戏面对不同的受众,占据不同的市场,即使是被我们鄙视的那些辣鸡页游,比如盗X笔X,反倒还有不少人喜欢在里面砸钱竞争,给那些辣鸡公司送大把银子。所以我觉得游戏的各种基本要素,总体上没法确定谁重要,谁不重要。只有面对的具体受众、确定是什么样游戏类型时,才有相对的重要性。
那么,作为一个个人,认为哪方面要素重要、想加强哪方面要素的能力,需要考虑的方向当然是千差万别了,自己的特长、自己的理想和目标(想单纯表达自己的世界观?想迎合市场盈利?还是就是想做个有特色的牛逼游戏?),可以说每个要素都重要,只能看你如何考虑如何选择。
而RM也好,6R也好,橙光也好,作为一个工具,或者一个平台,它能够吸引一定量的受众参与制作业余游戏,正是因为它提供了一个“补足作用”,大多数人都能力有限,只能在自己擅长的领域内达成一个完整游戏的部分环节,RM、6R或橙光这个工具或平台正好为这些受众进行辅助和弥补,作为一个平台把不同领域的擅长者聚在一起,分享成果,各取所需。你只擅长某一方面,其他的都很薄弱也没关系,尽可能依靠自己的思考、学习以及对现成资源的利用就好。而另一方面,“现成”的东西总还是有限的,要求太高、想法太多、自己又缺乏能力、决心和耐性的话,要实现自己的想法是不可能的。基于现实、脚踏实地一点点来吧。
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