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[随意闲聊] 每次看到外国的作品(场景类) 总受到深深的震撼(打击)

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-8-16 01:55:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-8-16 02:12 编辑

本来是想找点rm默认图块参考,翻楞官网,嗯 还行 默认图块改的居多,可以自己也加工一些。然后有个人自己做的链接,又连到了这个网站,
https://www.deviantart.com/
先看到这个

还好吧,我豁出去时间磨磨算是能磨出来,,而且这个作者似乎没了,就算有那个收费标准我也给不起那么我参考一下做个屋顶应该可以。
然后扩展阅读呗,又翻到了这个

感觉已经很牛X了,不过似乎是3D技术制作,我没法长期运行3D软件,也算是平衡了
然后继续往下拉着看,看真看着就看到了这个,

图像如下…………都文件太大,我裁一部分你们预览一下


心里顿时各种我草!
这尼玛是RM游戏场景?…………反正作者标签上写的RM系列
不论剧情和游戏性,光这场景尼玛不得虐死大多数作者?
作者是法国人 好像,我英语马马虎虎看不太懂,说是自己做的游戏中的场景
原地址是这里
https://sylvanor.deviantart.com/ ... -Places-V-497738671
小图看不清啊~别慌点击看大图 放大两次就能感觉到这真得给跪了
我只能用叹为观止几个字来形容了……
不愧是法国……真艺术

就这场景的美工等级…………我是弄不来了,不过这个作者的怪物不论,人物像素……我看到了小图糊弄--b而且人物咱审美已经给日系了化了,其他风格人物不一定看得惯。原来场景美工也不是万能啊(找平衡中……找平衡……)

就算这种场景我画不出来,但是其制作经验和图像意境还是可以参考一下的,哪个山和树木草原的组合和我心中的有个场景很想啊,也许这种风格的场景一些标准rpg的经典场景之一呢。
突然想起来 就是这张图呢 翻了半天翻出来了,
看了一下时间 六年前画的

因为树和场景画不出来一直就没整进去T T回头翻一遍工加场景去。早晚我能用上T T








Lv4.逐梦者

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发表于 2017-8-16 07:55:25 | 只看该作者
我知道。你也画得出来

点评

画不出--b这个需要基础能力太多了,场景设计,深度幻想风,法国真不愧是艺术之都。  发表于 2017-8-16 14:44
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-8-16 08:17:58 | 只看该作者
不用现成素材的话RM游戏本来就和其它游戏没差别啊,这个作者是全原创了,做出来的效果当然也就和一般独立游戏一样,确实很美。
另外想求一下第一张图片(马和屋顶那个)的地址,里面有几张图以前在别处收过但一直不知道出处……

点评

我记得那个马我还特意问过出处,结果谁都不知道,这倒好自己找到了。不过我已经自己画过一匹马,鱼用不太上了- -b  发表于 2017-8-18 22:22
了解~谢谢~  发表于 2017-8-18 22:16
你给我的那个帖子地址,点进去之后再点主楼的deviantart链接……然后点右边的Download按钮,就能下载素材包了w看说明里面的大部分素材是允许商用的~  发表于 2017-8-17 12:50
能给下这个作者素材包的地址吗?我没找到- -b  发表于 2017-8-17 11:44
就是主楼截图里右上角那张有砖墙建筑的~另外下了作者发的素材包之后发现里面的一些改造素材也不错,瓦片的倒是没在里面……  发表于 2017-8-17 09:44
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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贵宾

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发表于 2017-8-16 08:51:00 | 只看该作者
其实……个人感觉国外的
英文游戏大多数都是只有几张地图拿得出手剩下的质量参差不齐;
日文游戏大多数是城镇不行迷宫真心强;
韩文和法文游戏看看截图就行了,实际地图内容参考国内的新手游戏;
葡萄牙语和西班牙语的游戏看看脚本就行了,地图倒是比新手高一点;
泰文游戏画面真心强但是完全看不懂

点评

语言障碍 很少了解外国的,不过应该是高手比比皆是。每个国家都有我们需要学习的,只有这样我们才能弥补自身的不足  发表于 2017-8-16 14:48

还在龟速填坑中
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2017-8-16 09:28:46 | 只看该作者
最后那个我也看到过也收藏了,真是好看!
但是我并不确定游戏角色“进入”这个画面后也会很好,真实的游戏效果会是怎样的呢?我不太想的出。(如果使用的是其他引擎那倒是不会有问题,但是rm的走格子和事件调查⋯⋯)
自己也为了好看搞过不少不规则边缘的地形,但是只要角色还是走格子那么就非常别扭:好看的地形走不过去无法互动就只能沦为背景,调查的时候距离被调查的东西老远又或者对不准,操作手感一级烂的。(指我自己做出来的手感烂)
所以我现在的目标是如何在rm格子的框架下,做出一个跑起来舒服又尽量不死板的地图。戴着镣铐跳舞也是很有乐趣的~

另外我觉得很多场景强大也不是全靠画功,而是场景设计让人眼前一亮。
场景设计太重要了哇,我画力够用的但是设计方面有很大的问题。努力学习中~!
(我也超喜欢论坛里晒画面的帖子的wwww

点评

我觉得国内其程序们很强的,rm似乎只要调好移动方式,能出2D的22.5 30 45三种移动方式,人物随着地图起伏移动,就手感不一样了。  发表于 2017-8-16 14:56
我看到国内的脚本也震撼啊 XD  发表于 2017-8-16 11:36
这时候就可以开贴。每次看到外国脚本总被深深震撼  发表于 2017-8-16 10:11
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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

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发表于 2017-8-16 09:38:41 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-8-16 10:02:11 | 只看该作者
别在意,瓦片地图和整图改造完全两个概念,精细度的问题请用时间兑换,基本1:1,习惯就好,你也可以
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2017-8-16 10:09:02 | 只看该作者
这场景真棒啊,有一股克苏鲁的味道

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-8-16 10:26:08 | 只看该作者
想到自己的简直完蛋(捂脸
这样的地图整体代入感简直不能再棒
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-8-16 10:41:23 | 只看该作者
幸好我不糊地图的,不然早就跪了(逃)
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