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本帖最后由 SailCat 于 2017-12-18 01:49 编辑
写在前面:
随着VX、VA、MV的发布
XP似乎已经垂垂老矣
蹩脚的Ruby版本,不合理的类定义,名为对象实为方法的脚本风格,瞎人的帧率设置,少的可怜的战斗系统特效
更不要说RGSS1里面一坨一坨的Bug
但XP实有它不可替代之处——
480p的分辨率(VA的416p我能说去你丫的么)
不受上限的图块数量和元件数量
不受上限的图标数量
不需要统一的素材规格
多窗口皮肤
对美工的极度友好
也许在“MX”发布之前,这些东西不会也再不可能在后续的RM版本中见到
我不知道还有多少人再用XP,想用XP
但是希望入XP坑的,尽量少地被这些10多年前的缺陷所挈肘吧
——包括我自己。
所以,有了下面这个超过3000行的“无用”脚本
除了修复RGSS1的所有已知bug、黑了点RGSS2的东西进去,解放帧率、解放数值限制、用语限制、修改了难用的要命的debug模式以外
没!有!其!他!任!何!功!能!
前后调试多达1个星期,也希望更多人能测试之。
注意它不是插入到Main之前使用的
它是插入到Scene_Debug之后使用的
——如果你连这两者的区别都搞不明白的话,就忘记这个东西吧。它不适合你。
以上,SailCat @ 171216
更新v1.1(附件已更新)
修复了exp上限未实装的bug
修复了道具持有数上限在商店里无效的bug,并顺带更改了商店的数值操作(同debug模式下的操作方法),不然持有数9999...9的话一次+10太麻烦
修复了道具持有数上限在战斗测试里仍然只有99个的bug
除了和数据库相关的三项外,所有上限设定现在均可以直接取消
查看代码,慎点
随附范例工程:
SEP Core.zip
(223.51 KB, 下载次数: 172)
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