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[原创发布] 【RM】Log信息提示

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-10-9 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 张咚咚 于 2019-1-25 15:47 编辑
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范例下载:

[RM]Log信息提示v1.1.7z (1.41 MB, 下载次数: 211)

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

发表于 2018-10-10 11:43:50 | 显示全部楼层
很多游戏里都有类似的气泡效果,很棒。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-10-10 20:38:22 | 显示全部楼层
恕我无知,如何在游戏内利用脚本创建这些?
我用脚本注释的说法试了一下,后来又用范例中的脚本进行删减测试,都无效。
这个是唯一在事件指令脚本内测试成功的一个,希望大佬解惑。

  1. log = Log.new

  2. loop{
  3.   log.add({text: 'HelloWorld!'}) if Input.trigger?(:C)
  4.   log.update
  5.   Graphics.update
  6.   Input.update
  7. }
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-10-10 20:47:19 | 显示全部楼层
Lemax 发表于 2018-10-10 20:38
恕我无知,如何在游戏内利用脚本创建这些?
我用脚本注释的说法试了一下,后来又用范例中的脚本进行删减测 ...

你可以把下面这个插进去,然后事件脚本调用 $log.add({text: 'HelloWorld!'})
  1. class << Input
  2.   alias_method :qqeat_log_input_update, :update unless $@
  3.   def update
  4.     $log ||= Log.new
  5.     $log.update
  6.     qqeat_log_input_update
  7.   end
  8. end
复制代码

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还有,请问如何调整窗口的坐标值?  发表于 2018-10-10 21:12

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发表于 2018-10-12 19:32:03 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2018-10-10 20:47
你可以把下面这个插进去,然后事件脚本调用 $log.add({text: 'HelloWorld!'})

请问如何调整窗口的坐标值?

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非常感谢。  发表于 2018-10-12 21:17
你只要找一下就会发现在initialize方法里有个self.y =  发表于 2018-10-12 21:13
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发表于 2019-1-23 13:49:02 | 显示全部楼层
楼主你好。
话说,最近想使用这个脚本的  format:1 这个功能实现描绘带有控制字符的信息 。
想改变个别词汇的颜色,以及显示图标
\c 以及 \i

但是实际调用的时候好像会报错:draw_text_ex 方法未定义。
我使用的例子: $log.add({text: 'Hel\i[5]loWorldzxcvadg!',format:1})

另外比较重要的一点。。我是取用楼主的发布游戏中使用的版本的。(丝丝和条条)
因为我发现¥log.add的方法不能在本页的版本中使用。。(原谅我渣渣。。这页发布的版本其实我也没有太明白。)
所以不知道format本身是不是打算实装的功能。



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原来如此,谢谢你的回复。  发表于 2019-1-23 16:52
这页发布的版本很早了。。后面做游戏的时候改过一点,一直没发布,有时间在完善一下吧。  发表于 2019-1-23 16:42
将QQEat_Sprite里面的draw_text_ex方法也给拷过去,\I的I要用大写,因为小写信息的窗口宽度可能会有问题。  发表于 2019-1-23 16:40
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发表于 2019-11-4 12:26:47 | 显示全部楼层
请问有XP的版本嘛.......还有问一下如何让输出文字的框大小固定......
目前好像是根据文字数量自适应的.....

点评

改固定宽高可以先改第104行, Bitmap.new(宽, 高)。因为定时器的部分语法和内置函数RUBY1.8不支持,所以XP暂时用不了。  发表于 2019-11-5 08:41
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