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本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2018-10-23 23:28 编辑
大家好,这里是闲的蛋疼做过一段时间新人劝退专家的鸬鹚姐姐。
在去年年底的时候,曾做过一次RPG的公开招募,之后便处于大半摸鱼小半填坑的状态。
目前也算把坑的前期准备的工作弄的稍微乐观了点,也算是正式的立项了。
所以决定在这里为大家介绍下——鸬鹚姐姐的有生之年,到底想做一个什么样的游戏吧。
Molordia-星之龙与炼金术师
游戏时长:(暂无法详细计算)预计至少在20小时以上
游戏收费:一次性购买全部游戏内容(预计在30-40RMB左右。)
发布形式:完整版暂无法确定发布平台,试玩版会免费发布于P1论坛,微博《鸬鹚鱼塘俱乐部》与lofter《深夜游戏剧场》三处地方。
洛蒂亚历968年,沉睡了数十年的魔王再次复活,瘴气侵袭,瘟疫扩散。为了阻止瘟疫蔓延,由神所挑选的 “光之子”带领着一部分志愿者组建成晓之骑士团前去讨伐魔王。
“光之子” 最后用尽全力刺穿了魔王的心脏,结束了这场战争……
数年后,王国逐渐恢复了和平。我们的主人公卢比·阿多尼斯,一名普通的炼金术师在村庄内过着平凡的生活,直到遇见那只不知道从哪里出现的小小的星龙……
想要快速了解本游戏类型的几个QA
Q1:这款游戏似乎没有女主?难道是BL游戏吗?
A1:准确说是没有可操控的女性角色(伙伴)存在。游戏剧情里其实是存在不少重要的女性配角的。至于BL问题经过制作者多方面的考虑,还是将本游戏定位成了女性向游戏,
个人觉得比起大部分BL以恋爱剧情为主的文字游戏来说,我更希望本游戏故事的流向是比较正经,传统的角色扮演,但这么做是没办法满足到现在的女性市场的。当然角色之间
的互动和结局都是不会减少的,但不会有明显的恋爱方面的表现。
Q2:游戏做了多少了?大概什么时候才能发售?
A2:很遗憾的告诉给看到这里所有愿意看到这里且期待本游戏的玩家们,目前游戏还处于搭建最重要的系统骨架的阶段,距离完成还需要很长一段时间。(而本游戏的制作所有
的策划与大部分的像素美术资源皆要由本人一人完成,身为社畜的时间非常有限,所以制作进度其实是非常缓慢的。)
至于发售时间……还是请以2020年为基础开始计算吧,只要过了今年,将之前欠下的两个游戏短篇做完以后会把所有精力用到本游戏开发上直至试玩版发布。而微博也会每隔一段
时间公布一些制作进度,也希望大家能够支持与理解。
Q3:游戏的难度如何?
A3:由于整体难度上还是希望偏向休闲一点的游戏,因此战斗暂且分为想要快速体验剧情的简单模式与熟悉RPG游戏的玩家能接受的普通模式。
Q4:有几个可攻略角色?会有多少个结局?
A4:除去必定会加入的7名伙伴外,在每个章节的休息时间,还会有一些重要NPC的剧情可以进行选择并了解他们的故事。
结局暂且定为8个,根据玩家在剧情上的选择,每个结局都会有一些细微的差异存在。
Q5:试玩版什么时候发布?
A5:如果制作进度按照预期顺利进行的话,试玩版最快也要2020年年初发布。
本游戏全程采用气泡式的对话来表现,主人公的气泡对话全程由玩家通过选项来决定,根据选项的不同,主人公的性格与NPC的反映也会出现稍许的变化。
主菜单除了查看游戏当前进程和伙伴状态,其中队伍菜单内可以进行出阵准备和习得新的技能
有兴趣的话也可以查看图鉴了解更多的知识,角色的过去,魔物的弱点与操作说明都归纳在内。
(目前战斗场景还是早期版本,以后程序后期实装后整体应该会有些许变化) 战斗方式则是在RPG回合制的基础上加入了一些战旗游戏的元素,很多强力技能都会有攻击范围存在,而利用移动功能,也可以减少BOSS的范围攻击。 但这样似乎角色只要分开的越远就越安全,所以也会加入妨碍玩家移动的陷阱地形(如毒沼),并且角色之间也会存在掩护防御的特性,将防御力高的角色站在 防御力低的角色前面的时候会大幅度降低后排角色的伤害,且近战武器是无法通过普通攻击直接伤害后排角色的,当然这项规则对于敌方阵营也是有效的。
战斗结束后,战斗过的魔物与获得的最新材料的资料也会登录到图鉴里去。(图鉴系统对于二周目也是有效的)
除去战斗,游戏里的主人公卢比的身份也是一名炼金术师,所以很多道具都是可以通过收集材料进行调和的。强力的道具配方需要不断的提高炼金术师等级 来获得,并且随着道具熟练度的提高,调和出来的道具也会分为金银铜三个等级,而金银级的道具效果都会高于在一般商店购买的价值。
在每个章节里都会有一段可以让玩家自由行动的时间存在。在自由时间可以完成一些NPC的支线任务,也能和重要的伙伴们提升彼此的羁绊事件。但触发羁绊 事件只是打开好感度等级的限制器,提升羁绊值的方法除了在剧情中的对话选项外,也可以通过战斗结算与迷宫中的营地烹饪等方法来提升。 而自由时间可以通过快速移动的方式来进行城市之间的区域移动,在快速移动的菜单中,可以很直观的找到当日可以触发羁绊事件的伙伴与NPC
以上为目前能为大家公开的游戏系统和玩法,今后根据实际制作情况还会有很多细节上的调整。除了战斗系统上需要花费大量时间外,迷宫的关卡设计也不打算 迷糊,每个大型的迷宫都有一些独特的关卡解谜与探索部分在里面,为喜欢RPG游戏的玩家们提供最好的游戏体验。
(若对游戏系统有什么好的意见或者想法都欢迎在评论里进行回复)
年龄:16 职业:炼金术师、驯龙者 身高:161cm
使用武器:星龙、魔导书 初始属性:光
本故事主人公,性格率真不会说谎,常常会对自己逞强。大哥失踪后由教会抚养长大,在大魔导师洛德的指导下成为了偏僻小山村的炼金术师。本因过着自给自足的悠闲生活,却因与星龙的相遇使他命运的齿轮开始转动。是唯一能够同时接受光明与黑暗魔法的人类。 阿尔瓦·埃里克·莱因哈特 Alva·Erik·Reinhart
“我有一件必须去完成的事,请不要妨碍我!” 年龄:17 职业:领地骑士 身高:170cm
使用武器:长剑 初始属性:冰
拥有优秀的领导与战斗才能的贵族少年,面对淑女时是一名翩翩有礼的少年,但对男人就非常的不留情面。非常崇拜大家口中的光之勇者,在骑士团的入团考试遇见了传说中的勇者的弟弟后便开始一起行动。擅长使用宫廷剑术与冰属性的魔法,对于魔剑有异常的执着,似乎在寻找它的拥有者。
西蒙·费格森 Simmons·Ferguson
“要去森林探险吗?那我也陪你去吧。” 年龄:22 职业:森林猎人 身高:172cm
使用武器:弓箭 初始属性:风
做事稳重且面面俱到的细心男人。和卢比一样在魔族讨伐中失去了重要的亲人后被教会收养,一直帮助年长者们照顾比自己小的孩子们,所以常常以监护人自居。经常会独自去野外打猎,对危机与机关的直觉比一般人来得更敏锐。经历过太多的贫苦,一直希望通过赚大钱来养育故乡的“家人”。
罗贝里·海勒 Robery·Heller
“我只是在做身为一名骑士该做的事罢了……”
年龄:27 职业:骑士团副团长 身高:178cm
使用武器:斧枪 初始属性:水
父亲是佣兵团的首领关系,从小便在各种战场进行后勤工作,性格沉默寡言,经历过太多生死的他对于生死的别离非常畏惧。但与大多外表粗旷的雇佣兵不同是位长发美男子,经常受到各种类型女性的表白。不会轻易接受他人的友善,但受到骑士团的影响,还是非常乐意去帮助那些有困难的人民。
凯·亚历克斯·奥拓 Kay·Alex·Otto
“又见面了呢,需要叔叔我帮忙吗?” 年龄:31 职业:盗贼团首领 身高:184cm
使用武器:戒指 初始属性:火
在沙漠遇到的盗贼团伙的首领,虽然自称是盗贼,但在魔法落后的沙漠之国却拥有顶尖的魔法天赋,意外是一位饱读诗书人物。只要看上眼的人无论男女都会主动接近,通过各种方式来调戏对方并观看各种有趣的反应为乐。虽然嘴上说自己是及时享乐主义,其实内心非常重情且热血,为了达到目的经常做出一些很乱来的行动。
尤金·De·汉诺威 Eugene· De ·Hannover
“你还真是不可思议呢,总是有办法让我的视线无法离开……” 年龄:22 职业:教会贤者/魔导机械师 身高:170cm
使用武器:魔导兵器 初始属性:雷
罗伊在魔法院认识的前辈,家族在社交界占有不小的地位,其管辖的汉诺威矿场更是网络了王都周边一半的精灵石开采。非常厌恶贵族那些烦人的礼节,拒绝出现在任何社交场所。小时候因为一场事故失去了左眼,左手与左脚,借助教会的特殊技术安上了黄金的义肢,之后便开始沉迷科学研究,不知为何对卢比的眼睛有着异样的兴趣。
库洛弗 Korov
“别碰我帽子!会坏掉的!!” 年龄:87岁 职业:遗迹守护者 身高:150cm(加上帽子)
使用武器:魔力种子、乐器 初始属性:地
水之森林遇到的半精灵,是精灵之村年纪最大且最高的守护者,除了照顾村子里的族人外还会负责每天对遗迹的巡逻工作。对擅自猎杀魔物且破坏森林的人类非常没有好感。擅长演奏各种乐器,能随手演奏出非常动听的旋律,但是对唱歌与写词都很苦手,歌声几乎可以说是毁灭性的。
伊登·塞斯诺克 Eden·Cessnock “…………” 年龄:???(外表20左右) 职业:地下佣兵 身高:178cm 使用武器:魔剑 初始属性:暗
四处旅行的神秘雇佣兵,知晓不少古代知识,对黑暗魔法与常人间有着特殊的理解,随身佩戴着一把黑色的魔剑。对于无关紧要的人可以残酷无情的杀掉,但对自己喜欢的人会推心置腹的交流与守护。与饱经风霜的外表不同似乎有些缺乏社会常识。
(最后附一张也算本游戏中的重要同伴——小星龙的设计稿)
(以上为本游戏对可公开的人物情报,今后的进度会不定期在本微博进行报告,希望这一次的整理能帮各位玩家各方面了解这到底是一款什么样的游戏,尽请期待之后的更新吧!!)
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