设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1721|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 刚刚写了一个小引擎(想让大家指出不足并改正)(C++EGE)

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
959
在线时间
172 小时
注册时间
2019-8-15
帖子
142
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-8-17 08:03:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
        outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
        setcaption("C++EGE小引擎");
        initgraph(544,416);
        for(;;) {
                PIMAGE p=newimage();
                getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
                putimage(0, 0, p);
                delimage(p);
                if(kbhit()) {
                        input=getch();
                        if(input=='w'||input=='W') {
                                y-=5;
                                PIMAGE up=newimage();
                                getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, up);
                                delimage(up);
                        }
                        if(input=='s'||input=='S') {
                                y+=5;
                                PIMAGE down=newimage();
                                getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, down);
                                delimage(down);
                        }
                        if(input=='A'||input=='a') {
                                x-=5;
                                PIMAGE left=newimage();
                                getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, left);
                                delimage(left);
                        }
                        if(input=='d'||input=='D') {
                                PIMAGE right=newimage();
                                getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, right);
                                delimage(right);
                        }
                        cleardevice();
                } else {
                        if(!kbhit()) {
                                PIMAGE daiji=newimage();
                                getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, daiji);
                                delimage(daiji);
                        }
                }
        }
        getch();
        return 0;
}

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33407
在线时间
6552 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2019-8-17 12:00:59 | 只看该作者
可是这和RM有什么关系呢?
推荐你发到水区或者综合技术区

感觉现在没啥人用这东西了吧??不都是opengl系了吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
959
在线时间
172 小时
注册时间
2019-8-15
帖子
142
3
 楼主| 发表于 2019-8-17 12:41:16 | 只看该作者
很多人用的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
959
在线时间
172 小时
注册时间
2019-8-15
帖子
142
4
 楼主| 发表于 2019-8-17 16:38:46 | 只看该作者
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
脚印.JPG你可以自己随便设,比如说透明、脚印等等
解决一闪一闪的问题
PS:你只要把图片存到F:\Game目录里就可以了
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
        outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
        initgraph(544,416);
        setcaption("C++EGE引擎2.0");
        PIMAGE p=newimage();
        getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
        putimage(0, 0, p);
        delimage(p);
        system("start F:\\Game\\music.mp3");
        for(;;) {
                if(kbhit()) {
                        input=getch();
                        if(input=='w'||input=='W') {
                                y-=5;
                                PIMAGE up=newimage();
                                getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, up);
                                delimage(up);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y+5, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='s'||input=='S') {
                                y+=5;
                                PIMAGE down=newimage();
                                getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, down);
                                delimage(down);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y-5, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='A'||input=='a') {
                                x-=5;
                                PIMAGE left=newimage();
                                getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, left);
                                delimage(left);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x+5, y, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='d'||input=='D') {
                                x+=5;
                                PIMAGE right=newimage();
                                getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, right);
                                delimage(right);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x-5, y, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                } else {
                        if(!kbhit()) {
                                PIMAGE daiji=newimage();
                                getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, daiji);
                                delimage(daiji);
                        }
                }
        }
        getch();
        closegraph();
        return 0;
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2744
在线时间
2630 小时
注册时间
2013-1-16
帖子
5657

贵宾

5
发表于 2019-8-17 20:59:14 | 只看该作者
图片用CxImage就好了啊……
当然如果掌握OpenGL/DirectX的话就用OpenGL/DirectX,那样更方便
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
959
在线时间
172 小时
注册时间
2019-8-15
帖子
142
6
 楼主| 发表于 2019-8-17 21:29:43 | 只看该作者
如果EGE达到某种效果的话,画面很好的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 17:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表