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桌游电子化卡牌RPG【时之终Klock】

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-9-30 11:06:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:全流程完整测试
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:12 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1PTMOWqLq9kPzWr963nzeog

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本帖最后由 白龙闲情 于 2019-10-7 20:25 编辑


时经半载,从素材到文本到编辑全部由一人独立制作的原创游戏《时之终》终于在今天完成并被我自己以较好的游戏体验通关了。
这是一款真正的桌游型卡牌游戏,我打印实卡去桌游店和人测试过的,不是其他类型的游戏换皮,我独立于系统外自己做的一个纯事件的卡牌战斗系统。
游戏中全卡牌不到100张,但其实里面的系统可以编出许多效果的卡,如果有下一作估计可以自己印卡(笑,真的在构思了)
规则极其简易,仅仅是轮流出牌而已,卡牌描述不超过三行,数值全部是个位实数,讲解两分钟基本就能明白的桌游。
但是设计单机谜题我花了两年,为了展现BOSS的强大与怪异,设计上有不少取舍。
我亲自测试过,全流程应该是没有多少bug,只会因为某些非正常操作可能会导致敌人编号异常或多余对话,但不会影响正常游戏流程,变量刷新率很高但我尽量分区所以就算用七年前的电脑玩不会出现卡顿。
不过因为我乐感很差,也没有找到会做音乐的伙伴,所以游戏是没有声音的,这点是真的遗憾。
做完这款游戏之后我就很长一段时间要去忙其他的事了,收尾时拼了数月将其彻底完成,算是我对自己设计的这个桌游最后的疯狂吧。
这个游戏的故事,就是为了冒险而冒险,普通到不能再普通的故事。要说有什么意义,可能就如最后的结局一般,因为遵循是自己的本心,所以本来就是无意义的(Null)。
如果出现破坏游戏体验的缺陷请一定要告知我,拜托了。
2019/10/7更像至1.01
1.修正了【探索未知】的先后手选择无论如何都会先手的BUG。
2.修正了雨交换烟雾弹时没有选项的BUG。
3.修正了在与【亚伯拉罕】拼点时对己方伤害为0的BUG。
4.增加了评价素材页的说明功能。

————原存档可直接用于此版本,转移rxdate文件即可,无需重新开始游玩————

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发表于 2019-9-30 11:39:45 | 只看该作者
好酷啊!加入国庆要玩的游戏清单
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2019-9-30 11:52:37 | 只看该作者
整体风格有点酷!
以及居然是全事件大佬
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发表于 2019-9-30 13:23:13 | 只看该作者
画面很酷,看上去也很有趣,兽人好评!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-9-30 18:00:05 | 只看该作者
空调虎 发表于 2019-9-30 13:23
画面很酷,看上去也很有趣,兽人好评!

看头像应该也是位兽控啊233
一开始本来是只画一个兔子意思一下的,后来人设越画越多,狮子和犬兽人是从亲友那边征集来的设定。但因为一个角色的台词数量太高实在是写不动,最后我的设定(已经画好了)都不想再塞里面。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-10-6 08:33:33 | 只看该作者
根据测试期间的游玩反馈有几个点的要素需要提示
1.地图上Q对话,W地图,A素材存储,S道具(道具页和素材页可以直接互相切换),D卡组编辑,所有场景物品按上键互动或者调查,音叉是用来存档的。
2.评价素材打史莱姆永远只会得到C,打【什么之什么】才会得到B,打有确切名字的会得到A,地图上的S点是音叉也是它们出现地点的分界线,虽然可以开局五分钟直奔BOSS但以初期卡牌没办法应对非常难打的敌人。
3.【死体的残余】只有拦路的非常难打,角落那些很简单,甚至新手区内的都是白送的,打完了进去会有东西。只要把路上的【死体】清掉即可从姆乔那边拿到奖励,但也是很后期了,并非前期必须要完成的任务,甚至不会影响主线流程。
4.在地图上第一次遇到同伴后他们才会偶尔出现在大厅,每次回到大厅他们出现在地图中的位置都会变化,你可以邀请他们一起作战,召唤他们增加好感度,但是如果你在交换情报对话中拿了他们的支援道具,他们就不会再接受你的邀请了。回到大厅或者死会大厅,所有临时加入的人都会离开,如果你现在的卡组里有他们在,会立刻出现空位,这点要注意。大概在使用一个人五次后,就能跟那个人对话进入好感度的下一阶段,不对话的话,好感度不会进一步的提升。具体好感度阶段可以通过和朗基对话得知。
5.就算你让朗基闭嘴还是能够调回来的(在音叉那里),放心设置,没有什么不可逆操作。
6.和一个人好感度达到五星后再召唤五次可以在姆乔那边收到有关于个人支线的线索。和所有人见过一次面后能拿到【自己】的支援卡片。
7.虽然想让玩家自己探索评价素材,但似乎并不是所有人都有耐心...以下是评价素材的获取方法——
【疾速】五回合内结束战斗
【时滞】打到最后双方都无卡可用靠拼杀决胜
【暴虐】/【炸裂】/【强袭】本次战斗中最大伤害达到18/10/5
【钝刃】本次战斗中你造成的最大伤害只有1
【无伤】你没有受到任何的伤害就获胜了(极其困难的评价)
【极限】在战斗中你的点数曾经到达过一点(和无伤不能同时存在)
【满溢】满血获胜
【谨慎】获胜时保持招架状态
【狂战】你在这次战斗中从未使用过招架(被被动技能取消的也算没有使用)
【荣耀】你没有携带技能
【孤胆】不使用支援卡片获胜(最后一击除外)
【无霜】在战斗中你的白卡从未翻开过(最后一击除外)
【无烟】在战斗中你的灰卡从未翻开过(最后一击除外)
【无砂】在战斗中你的黑卡从未翻开过(最后一击除外)
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发表于 2020-1-31 18:10:28 | 只看该作者
卡牌战斗的方式爱了!!!!!
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-2-3 19:24:30 | 只看该作者
真的好强啊
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