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楼主: tseyik
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[交流讨论] MV3D - 3D rendering for RMMV入門

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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-1-8 19:45:25 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-1-8 21:54 编辑

接下來用實例來説明一下
先以範例中的dungeon地圖説明



只有ー個參數。

<MV3D>
A1,0,0:top(A1,24 ,72,48,48),side(A1,24,48,48,20),depth(0.5),float(0.25)
</MV3D>

參數
A1,0,0:指定圖塊(A1的0-0)參考下圖

頂部(A1,24,72,48,48),上方紋理
側面(A1,24,48,48,20),側面紋理/内側(inside)也可叧外指定
深度(0.5),
浮點(0.25)

效果







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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-1-9 08:44:57 | 只看该作者
厉害,坐等楼主更新
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发表于 2020-2-3 19:49:49 | 只看该作者
ryuki13 发表于 2019-12-30 23:44
什么时候能把行走图显示异常修好了或者完全不修了的消息确定才能动手,现在手动调整行走图比例勉强可以用了 ...

我想问一下 我也遇到这个问题 需要把行走图的比例调整成什么样子才行呢?

点评

有行走图显示异常的可試試最新版0.046,有反映修好了  发表于 2020-2-11 10:07
mv3d 作者在討論區說他現在在攻讀大學.所以大約一個星期才會改一個小東西..看來這插件要完善可能要2-3年了  发表于 2020-2-4 10:06
我也在用MV3D插件做一个小demo。我发现原引擎启动是没问题的。但是渲染成h5就会出现行走图异常这种情况  发表于 2020-2-3 20:43
反正現在就是 LAGG得要死...甚麼圖都異常的情形...等更新了  发表于 2020-2-3 20:07
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-2-29 17:17:39 | 只看该作者
都快忘记这个插件了。2个月都没看见作者更新了,请问作者是只在红p为支持者更新还是鸽了?

点评

是,是在两星期前,0.4X基本都在除錯/修正,新機能將預定在0.5/0.6加入  发表于 2020-3-1 21:26
看到了 .不過 0.48更新是在 on Feb 15, 2020 , 不是昨天喔!  发表于 2020-3-1 21:20
就在同一地址  发表于 2020-3-1 19:40
可以給個連結嗎 ? 我這邊看到最新只有 0.42 很久以前的 https://github.com/Dread-chan/MV3D  发表于 2020-3-1 18:42
有更新,現在最新是0.48,  发表于 2020-2-29 18:06
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-26 07:44:32 | 只看该作者
这插件,房子和树木不是很好显示,效果不怎么理想。。。。。
永恒
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发表于 2020-4-19 21:42:30 | 只看该作者
tseyik 发表于 2020-1-8 19:45
接下來用實例來説明一下
先以範例中的dungeon地圖説明

楼主,想问一下,顶部侧面这些a1后面的四个数字代表的是什么?
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-22 09:43:00 | 只看该作者
apeont 发表于 2020-4-19 21:42
楼主,想问一下,顶部侧面这些a1后面的四个数字代表的是什么?

詳情可看附帯的 README.md (是文字文件)
https://fanyi.baidu.com/
你可以用百度翻譯看看


Tileset Configuration

Each line in the tileset configuration should start by identifying the tile you want to configure, followed by a colon, and then a list of configuration functions.

Choosing a tile is done with the format img,x,y, where img is name of the tileset image (A1, A2, B, C, etc.), and x and y are the position of that tile on the tileset. For example, A2,0,0 would be the top left A2 tile. On the outdoor tileset, this would be the grass autotile.

Tileset配置


tileset配置中的每一行应首先标识要配置的tile,后跟冒号,然后是配置函数列表。


选择平铺的格式为img,x,y,其中img是 tile集图像的名称(A1、A2、B、C等),x和y是 tile集上该 tile的位置。例如,A2,0,0将是左上角的A2平铺。在室外 tile上,这是草的自动文件。

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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-22 09:47:50 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-4-22 10:23 编辑

With 5 parameters, you specify a region with pixel coordinates on the specified tileset image. For example, top(A1,24,72,48,48).



使用5个参数,可以使用指定平铺集图像上的像素坐标指定区域。例如,顶部(A1、24、72、48、48)
24,72是像素坐标48,48是像素大小
為什麼要用像素坐标指定区域你用繪圖軟件打開A1圖就明白了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-4-24 21:53:02 | 只看该作者
tseyik 发表于 2020-4-22 09:47
With 5 parameters, you specify a region with pixel coordinates on the specified tileset image. For e ...

懂了,原来是坐标和像素,注释那里没说清楚,所以一直没搞懂那四个数指的什么,谢谢大佬。
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发表于 2020-5-7 21:11:27 | 只看该作者
试了以后和以前一样啊???
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