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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-2-20 09:56 编辑
不知道呢。无论怎么说,好像都有反例
自己在玩游戏的时候,不太喜欢大段的、不能跳过的对话。可能喜欢的是“在尽量避免冗长的情况下,推进剧情”
惜字如金。在游戏方面不知道该怎么说,但在小说里是这样的:“主要角色具有3个形容词”,次要角色依重要程度的减少,依次减少形容词的数量。不过这也不是绝对的,就算是“满足3个形容词”的规则,如果故事很长,也会导致厌倦。所以惜字如金不能是真理,最多算一种趋势——满足这种趋势,确实可以在一定限度内获得读者的好感。但现实真相是由很多趋势组成的,而且常有各种奇葩的曲线关系。比如“分段函数”,小时候喜欢看《喜洋洋》,长大了如果被人知道喜欢看这玩意,会羞愤欲死
节奏快的就好玩吗?最近感觉身边的人很少有玩pc游戏的了。我也试了试氪金手游,感觉五味杂陈。某氪手游我坚持了几年,但如果说是因为我喜欢所以坚持玩,又觉得不是那么回事——那破游戏太特么残了,跟我想的一样无聊。我甚至不能分辨出为什么决定玩这款氪金游戏,而不是另一款;或许游戏本身并不能决定游戏选择的导向,像“同学朋友都在玩”、“它的封面看起来很吸引人”..甚至莫名的偶然因素才是它被选择的主要原因?
剧情?印象里是绝对有几款因为剧情而被深刻记住的游戏,但到嘴边竟然一款都说不上来...笑哭。听说很多单机的剧情都非常棒,但莫名其妙地不想下载下来玩。《伊洛纳》、《废都》名字都如雷贯耳,但放在电脑上很久都没打开过。随时间的流淌,游戏开始渐渐模糊起来,当时那种激动的倾诉欲现在看来有点虚无。游戏好玩,主要是因为游戏本身吗?还是因为“自己需要一款牛*的游戏来炫耀”?或者说“需要一款牛*的游戏,令自己感到优越”?
“炫耀”和“优越”看起来是同一种对象,但我觉得前者更贴近一种“行为”,而后者更贴近这种行为背后的心理感受,或者说可能存在的心理机制
游戏愿望清单:画面?
宫崎英高的《黑暗之魂》,这个游戏玩过一点点,感觉最喜欢里面的“画面感”,游戏操作确实挺气人的。很难概括这种画面上的吸引力,就好像在游戏中再现梦:梦虽然必须是荒诞的,但背后似乎又有某种规律,如果违背这种规律,游戏看起来就像是一种蹩脚的模仿。同样是画面不错的《和平精英》,就没有这种画面上的吸引力。《lol》与《Dota2》,我觉得后者的画面比前者强出很多,但感觉后者远不如前者火。而且让我觉得吃惊的是,我的某些朋友觉得《lol》的画面更美
《刺客信条》这游戏一直想玩,一直没下。只在很久之前通关过初代。最近一次下载是大火那次优惠,我也非常想感受一下在拿破仑时代伸张正义是怎么个感觉,但就是没玩
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