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本帖最后由 ms0688987 于 2020-2-4 20:50 编辑
RPG要素很多;画面、战斗、系统、剧情、细节、灯光、音乐、小游戏、深度等等很多的,
RM从2K、2K3、XP到MV已经太熟悉RM模式了,所以素材看很腻、默认战斗看很腻、默认音乐听很腻,
对熟知RM的玩家最基本要画面、系统、战斗、音乐要跳出默认而且要合理,对这一类人才有兴趣去点开来玩,
这是第一类,而另一类的人就是对RM不熟悉的人,
不管是默认的素材、系统、战斗、音乐等等对他们来说都很新鲜,
所以只要画面弄好、系统弄好、战斗弄好、音乐弄好这类人就愿意去玩了~
而不少人做的的游戏连默认素材都用的很不搭比例很怪,
甚至找各种不搭的RGSS、插件、素材硬组合在一起,比如素材风格不统一、太多多余的东西跟系统图片占满画面、音乐跟内容风格不搭等等,
感觉就是硬凑起来的画面估计连不熟悉RM的人都觉得突兀吧,更别说熟悉RM的人看到就不会想点开
最基本要统一风格还有比例抓准一些,不管是素材、系统、战斗、图片、音乐都要搭配得当,然后这些东西要合理的组合,
比如一个房子在地图上不大但是进去房子里面超级大然后各种家具、各种东西被作者硬是要填满整个空间,只有感觉乱而已
不然就是内部超级大超级空旷完全凸显出比例不合理的问题,
光是视觉上就很难受了也完全不合理,还有很多地图上绘制上的不合理地方就不一 一说了,
人是视觉的动物,画面不合理就先扣分了 . . . 即使剧情好也很难把分数往上抬,
很多游戏在第一眼的感受就很差,要让玩家继续玩下去体验好剧情很困难,
看看去月球:剧情很棒,也用了不少默认原件、但是人家画面还有光影处理不错,画面可以把剧情演示出来让人体验
加上很多玩家是并非熟悉RM的人,当然比较容易接受这个画面 . . . 所以可以在Steam达到高分
其实从结果来看游戏是一个艺术的展现,因为成品在玩家面前就是一个画面,而这个画面的内容是制作人表现给玩家体验的,
包括剧情这个东西不管是文字对话还是什么最终都是靠画面跟音乐展示出来的,
所以我必须讲画面真的非常非常非常重要的阿 . . . .
而身为一个作者要怎么把剧情转换成画面给玩家体验,最重要就是眼界,没有所见所闻怎么在脑海有这个概念这个画面呢?
所以花些时间多去玩玩各种游戏充实自己的眼界,把看过的体验过的放进脑海去提升自己,制作光靠想是不行的因为你没有看过没有概念脑海怎么会有画面呢?
最基本的统一的风格、适当的比例都没有在脑海形成怎么会做的出来呢?
最基本最基本的风格、比例要能达到统一合理才算合格的画面,这个画面上面有讲过是包含剧情的,因为剧情即也是画面的展示一环
当然一些特点是加分的,甚至吸引特定群众玩家,比如Steam上面RM制做的又评价不错的略显色气风格游戏
我得结论是:让玩家整体舒服体验的画面最重要
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