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本帖最后由 89444640 于 2020-1-10 22:37 编辑
游戏是综合性的,以上都重要。由于人类会盯着黑点看无视其他任何优点,所以会有短板效应。
我是自己目前是能做哪个就做哪个,弄不了的无视了。
反正是不可能照顾到所有人,必须放弃一部分。
不看剧情,很大一部分原因是默认素材和默认素材类似风格闹得ORZ。
比如站在草地上尬聊,我是一介毁天灭地不死神的勇者,看我怎么把天神魔鬼帝王精灵宇宙爆炸轰杀至渣之类的主题,我真心看不下去,
但是你如果有对应的画面区域呼应聊天的内容,就不会看不下去了。
感觉就像……同事看的一些视频短片,剧情描述牛逼无比,一会穿越一会魔神大战,一会超级机器人,特效呢,场景道具呢,铝壳做的控制台你就告诉我说这个能毁天灭地?鬼才信!画面没有说服力啊。
RM游戏也是同理,不按照素材表现来写故事,没有楞说,看不下去啊。
然后自动战斗,也不是那么的不堪,比如某水果ios版本的轩辕剑3和天之痕不知道谁重温过。
我对对比过,ios由于屏触操作恶心,战斗起来特别累,需要不断的调整手的位置,键盘很轻松的操作这里就变得无比累人,选择技能,选择敌人,四个角色循环,三个角色循环。
于是自动战斗反而变得很好,便于操作,重温剧情。
但是副作用,游戏难度等于stg的monkey模式,毫无难度可言。虽然原本的也没啥难度,但是这个难度让人感觉到游戏里所有战斗相关的设计都是没用的,反正脸滚键盘都能赢,还练级之类的干什么。
如果自动模式是在某些时候减轻玩家操作负担到是可以考虑,比如,很高的ai,设置防守模式,会主动根据当前状态使用设置好的道具,主动防御,然后这时候只需要操作一个角色去执行某些特殊操作即可,比如我就是要赖着狗薅狗毛,偷完就跑,
这就是方便玩家的设计了。而且还会觉得很舒服,毕竟得到了想要的东西,然后你可以来个100根狗毛换一个天狗雕像,可以摆在游戏中的房间里作为收集道具,有兴趣的就会主动去偷了。不偷对游戏进程毫无影响,但是收集癖肯定会选择要,当然,这个道具你不能用rm默认素材了,至少要让人没见过,否则,见过千百遍了的,我费劲巴拉就给个别的游戏里看了千百遍的行走图?这个就是画面直接影响游戏是否好玩了。 |
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