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真膈应的话,可以把资料封存起来。也就是把文件放到网盘或者移动硬盘,不看到这些文件起码少一点二次伤害。
分享一些我的心路历程。
我在我的游戏里也会加入自己的朋友、恋人或者暗恋的人。
你知道的,一款游戏制作时间很久,当时暗恋的人可能很喜欢。制作到后期的时候,我不暗恋她了,甚至觉得她根本不优秀、讨厌她。这个时候,我也纠结 “删这个角色 / 不删这个角色”。
我最后的选择是不删,毕竟我已经把这个角色和相关剧情写完了(写到游戏里),让玩家体验一段我曾经的暗恋故事,也挺好的。
现在游戏已经完结且发布很久了,回过头看看,我当时暗恋的那个女生,现在能看到她优秀的一面,更谈不上讨厌。现在觉得没删是对的。
再回过头看看,当时写进去的女朋友,现在也分手了。当时写进去的朋友,现在也少联系了。
所以我觉得,如果你能把剧本稍微改改,让你能以自己的方式纪念这段友情,也挺好。
但最后请允许我打击你一下,游戏真不是你认为能制作就能制作的。
大致剧情=0%剧本,真正实施起来是另外一回事。只有真正制作过一款完整的游戏,才能写出接近90%完成度的剧本。 |
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