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楼主: 精灵使者
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魔神战记II RM VER 2.02 终结版火热发布![RPG]

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梦石
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发表于 2007-5-20 06:02:40 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-20 06:33:21 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-19 20:40:21的发言:

主要3.0版正是更改战斗系统为横版的战斗系统,全面提升魔法效果,同时更新并重新计算所有的怪物库,完善所有人包括怪物的横版战斗图,全面升级技能库和物品库(感谢superlcy提供的技能模版和魔神原版),现在收集原版的音乐音效中……战斗会引入更多的音乐音效。
目前已经解决一些地图错误,所有的对话框都将全部半透明。兼容问题已经解决。
所以3.0版将比2.0有全面提升。(p.s.3.0版由于音乐、怪物图、技能效果和战斗图都将重新采集,所以恐怕会间隔一段时间。)

这样啊!可能要当做新游戏来看了。不过我有几个建议给你。
1.游戏的剧本应该不会动吧?由于主线应该不会有太大的变动。所以建议不在改动主线的情况下加入庞大游戏支线。这样使游戏可玩性上升到一个高度。(不知道玩过英雄6没,那种任务方式现在很受人青睐)不过现在很多作者忽视了支线的重要。一个游戏只有不多的支线。这样游戏性大大大折扣。
2.游戏音乐:现在许多同人游戏都没有在音乐上下功夫,大多数都是使用原版的音乐。虽然这样给大家保留了原作的熟悉。却丢失了自己风格。我并不推荐使用原本的音乐。我认为音乐是一个游戏的灵魂,好的音乐让人对游戏的兴趣大大增加。所以我推荐使用自己喜欢的音乐,最大保持自己的风格。这样同人游戏在陌生中找到熟悉,在熟悉中找到不一样的体验。
3.游戏的创意:总体来说魔神战记的游戏不错,但是缺少一些创意。只能说魔神战记是个中规中举的RPG,没有太大创意。没有创意的游戏很难让人记忆深刻。应该知道梦大陆物语~密斯利尔这款游戏吧,虽然是默认的素材,但是游戏的创意可以说让人耳目一新,让人很难忘记。你可以使用一些脚本来提升游戏性即游戏创意(SP学技能,技能使用升级,物品合成,转职。。。这些都很不错)
4.游戏画面:魔神战记是一款默认素材的游戏。虽然很不错但是默认很难让RM以外的人接受,就是RM玩家可能也会讨厌(看腻了)。如果你感觉商业远景地图制作太麻烦了,我倒是有些不错的默认素材(阿月历险记的)应该能让你的游戏效果更好。要的话可以给你(下面附素材效果)
建议其实还有很多,但是时间关系暂时说这么多了,如过想听,回帖告诉我,明天给你。(不要说太挑剔,只是欣赏你做的游戏。做一个好的游戏,是很艰难的,加油)

附:素材截图
房屋内部:

山涧圣庙:

宁静小镇:

恬美山野:
好久没有回来看了
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发表于 2007-5-20 07:02:59 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-19 17:30:41的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="[quote]以下引用longshen91于2007-5-19 16:30:42的发言:\r\n\r\n有密门的那个迷宫过不去  找不到左上角的那个密门怎么到达..... \r\n
\r\n密门?你给我说说在哪里?另外……给我一下你的心灵感应器上说的情况\r\n一般出现的密门情况有2个,第一个是下边的4个开关,上-左-右-下(如果你在瑟鲁易大陆中部的话)\r\n另外一个密门就是你玩到了费加罗帝国的地牢里。被关起来以后里面有墙壁是空心的,如果你走对的时候会触发事件更新任务,那么接着往上走就对了。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用longshen91于2007-5-19 16:30:42的发言:<br>
<br>
有密门的那个迷宫过不去 &nbsp;找不到左上角的那个密门怎么到达..... <br>
</blockquote><br>
密门?你给我说说在哪里?另外……给我一下你的心灵感应器上说的情况<br>
一般出现的密门情况有2个,第一个是下边的4个开关,上-左-右-下(如果你在瑟鲁易大陆中部的话)<br>
另外一个密门就是你玩到了费加罗帝国的地牢里。被关起来以后里面有墙壁是空心的,如果你走对的时候会触发事件更新任务,那么接着往上走就对了。

<br><br><font color="red"></font><font color="red">[本贴由作者于 2007-5-19 17:38:00 最后编辑]</font>
[/quote]心灵感应器是说   主线任务到南方寻访天工之斧和暗黑之剑的下落

支线我在做的任务是前往瀑布山洞密道寻找魔法阵

现在就是攻略里的第6章  但是我找到了开关找不到去左上角的那条路
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 楼主| 发表于 2007-5-20 08:12:41 | 只看该作者
这个嘛……你应该找到路的说。这个洞有2扇石门,分别由2个开关控制。第1扇石门很容易打开。有两个洞都是互相通的,拿完宝箱以后先走到右上角的洞(两个都是右上角)来到顶端,沿着路走过一个洞就来到了中间部分。中间部分往右的第二个高台上应该有开启第2扇石门的机关,然后就在往另一边(左边)走,拿完宝箱进去第2个石门,走过暗洞就是传送魔法阵的入口了。进去激活,就达到下一个目标了。正好,我也玩到那里了。
首先我对上面的说法:
支线任务这个方面我想有一点点麻烦,但是我也想添加进去一些东西(例如人物图鉴)之类的。
职业系统我准备启动转职系统,对一些职业的魔法或者攻击力做为修正。
阿月历险记的素材虽然很好,但是好像运行的时候会卡(我的机器现在由于被雷击过,运行默认的就很卡……你好象使用的是白之绊的素材吧?
地图部分我可能会参照原版做些改动。不过改动幅度不会很大。
战斗系统和魔法效果这是我确定要改的了。我准备使用原版效果+默认效果一起来(有可能会用r-tab战斗模式)
魔法效果决定添加新的技能,加强物理攻击和部分魔法攻击的能力(主技能不会有太大的变化)
物品之类的嘛……参照魔力和原版添加一些物品(以前只有剑阵魔石,添加剑射魔石),另外添加神圣光幕和穿化水晶(第2级的补魔药品将由其他物品代替)
至于传送石系统不做任何改动……因为这可是我的游戏特色之一……
如果还有重要的建议的话,3.0版本会采纳更新。不过,默认素材的问题可能不会有太大的改动(但是,改动是一定的,大型的地图有可能会被分割……)
音乐的主音乐部分依然使用魔力的部分。魔神战记的战斗音乐听起来不错,会在boss战和某些部分采用。
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发表于 2007-5-20 16:58:17 | 只看该作者
哦,我的素材效果全是使用的阿月历险记的素材
原来改动的范围主要是技能和物品方面。那么在给几个建议吧
1.支线:支线的完成对于一个成型的游戏可能会很麻烦。所以支线这个可以改为你说的增加游戏内容你增加的是人物图签吧我的建议是增加游戏细节让探险更有意思。怎么增加细节呢就是游戏中调查某个物品的时候,给出的一段旁白(例:调查火炉 显示:火炉里面的火正在熊熊燃烧,好像里面烧着什么东西)或者增加读书系统,在全世界中的书架上设置读书系统,读书系统的资料可以是魔神战记的一些资料或者是怪物或物品资料。这样让游戏的乐趣可以大大的提高,缺点就是工作量大
2.职业系统采用转职系统吧,建议每种职业有2种或以上的分支,给大家一点自由的空间,要不转职系统就没有意义了
3.地图部分由于不想改所以没有什么实质建议,不过可以提高地图的效果,多增加一些远景和雾图形
4.技能方面建议有两种一个是:技能使用一定次数就可以升级来提高技能的强度(条件允许下还技能升级后还可以修改技能效果)这种方法比较简单也比较实用。第二个是:用SP来学技能或升级技能这中方法效果很不错就是比较麻烦可以参见《RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)》中的《限制型魔法商店增强版》着篇文章来实现
这些建议可能制作上有些困难但是制作出来的效果绝对不一样。加油
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 楼主| 发表于 2007-5-20 18:05:06 | 只看该作者
以下引用sd2011678于2007-5-20 8:58:17的发言:

哦,我的素材效果全是使用的阿月历险记的素材
原来改动的范围主要是技能和物品方面。那么在给几个建议吧
1.支线:支线的完成对于一个成型的游戏可能会很麻烦。所以支线这个可以改为你说的增加游戏内容你增加的是人物图签吧我的建议是增加游戏细节让探险更有意思。怎么增加细节呢就是游戏中调查某个物品的时候,给出的一段旁白(例:调查火炉 显示:火炉里面的火正在熊熊燃烧,好像里面烧着什么东西)或者增加读书系统,在全世界中的书架上设置读书系统,读书系统的资料可以是魔神战记的一些资料或者是怪物或物品资料。这样让游戏的乐趣可以大大的提高,缺点就是工作量大
2.职业系统采用转职系统吧,建议每种职业有2种或以上的分支,给大家一点自由的空间,要不转职系统就没有意义了
3.地图部分由于不想改所以没有什么实质建议,不过可以提高地图的效果,多增加一些远景和雾图形
4.技能方面建议有两种一个是:技能使用一定次数就可以升级来提高技能的强度(条件允许下还技能升级后还可以修改技能效果)这种方法比较简单也比较实用。第二个是:用SP来学技能或升级技能这中方法效果很不错就是比较麻烦可以参见《RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)》中的《限制型魔法商店增强版》着篇文章来实现
这些建议可能制作上有些困难但是制作出来的效果绝对不一样。加油

看来大家都似乎忘了我那个图鉴设定了……主要人物状态下按下空格就可以出现该人物的图鉴……
另外技能的效果准备和转职放在一起做。只有在转职以后才能学会更高级的技能……(转职条件要和技能挂钩,要注意哦……)另外图鉴分人物图鉴和怪物图鉴两种。人物图鉴随着剧情可以收集,怪物图鉴可是遇敌以后收集(由于有些重要的boss不加入图鉴,因为他是人物图鉴的一部分……)
你说的是书店把。至于魔神战记的剧情就通过npc来自行了解吧。感觉书店并不是很重要。
不过怪物图鉴好像是感觉用村长的家里的书架就好。
另外远景这我可能要考虑考虑的,毕竟有些地方要用到远景(例如熔岩洞穴)以提高游戏速度。
多重分支的转职系统似乎不可能,因为毕竟角色只有4个人,而且是固定的。所以我准备普通角色可以2转(就在大城市里面),关键角色可能会3转。
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发表于 2007-5-21 00:21:57 | 只看该作者
{/hx}{/hx}{/hx}过了  现在还最后一关就翻版了

原来我自己少走了一边#99
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 楼主| 发表于 2007-5-21 02:42:08 | 只看该作者
加油啊……最后一关也不简单呢……
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发表于 2007-5-28 23:41:03 | 只看该作者
{/ll}{/ll}{/ll}最后一关好难玩   玩的累了  上来水下{/cy}{/cy}{/cy}
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 楼主| 发表于 2007-5-29 01:55:26 | 只看该作者
最后一关还没过去啊?难怪……想想一下魔力的这几个著名的任务就知道有多难过了……
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