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楼主: 精灵使者
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魔神战记II RM VER 2.02 终结版火热发布![RPG]

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发表于 2007-4-29 01:40:06 | 只看该作者
问个问题`梅吉尔村在那``我找死找不到{/dk}{/dk}
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 楼主| 发表于 2007-4-29 01:46:05 | 只看该作者
梅吉尔村?路标上指的有。我在每个路口都有路标的……你给我说下你现在在哪里?如果开传送的话应该很快的……恐怕你没有开他的传送吧?
梅吉尔村就在巴凯萨瓦城上边的路口走。具体你可以看看攻略。攻略上给的有坐标。
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发表于 2007-4-29 01:56:55 | 只看该作者
找着了`谢谢{/hx}
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 楼主| 发表于 2007-4-29 01:59:07 | 只看该作者
不客气……如果还有问题的话请告知。
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发表于 2007-4-29 03:05:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-29 15:32:52 | 只看该作者
地图稍微大了点……事件太多,已经修改了不少的事件……以后准备还要继续修改中。每个十字路口都有路标的,如果找到路标就不会认错路了。包括每个村落我都设的有。当然,城镇传送也是为了避免玩家在野外找不着路(这是我参考魔力制作的一个系统)。就像上一次的古雷尔桥的问题,如果他进门就看看路标的话就不会出这个问题了。90*90的地图我设计30步踩雷应该合适的吧。我算过,如果从最上边走到最下边遇不见3个怪那么怪物就没有价值了。有些大地图踩雷我设计的稍微频繁了点。下一步计划准备降低地图的遇敌频率,提升一下小地图的遇敌频率。你给我说说那些地图比较卡,那个地图我将会裁一下。我已知的有沙虫王的,地牢的,还有试炼3层的。都已经裁开了。
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发表于 2007-5-2 00:00:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-5-2 00:04:02 | 只看该作者
地雷……所以我就参考世界地图从上走到下20步一怪,山洞地图30步一怪的说法。 同时,神圣光幕的修正也参照了遇敌率的修正。
请给我个建议的遇敌率,下个版本我会调整。
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 楼主| 发表于 2007-5-2 20:11:15 | 只看该作者
那个坐标我还是最重要的一环……截图存档还得需要那个。显示地名等都得靠它了。p.s.一点。那个东西已经使用了新的刷新方法,地图名改变的时候才会刷新。
以后我将会降低迷宫的遇敌率(同时延长神圣光幕的事件的说……在我的机器上测试,最慢的地方大概是23fps的说。已经修正不少了。下一步尽量避免使用并行事件才是最重要的。
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