| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 3 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 129031 | 
 
| 最后登录 | 2013-12-10 | 
 
| 在线时间 | 82 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 吟游诗人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 82 小时
 
        - 注册时间
 - 2006-6-20
 
        - 帖子
 - 1086
 
 
 
 | 
	
我是准家装或者景观设计师(脸红一下).这个行业有太多的标准化的东西.给大多数业主设计的时候.更多的是业主在设计.我们只是把他表现出来并对他的想法进行肯定..在散户家装市场...至少老师告诉我们...抄的现象....真的很严重.....大工程咱没接触过.不敢说什么.. 
 
针对楼主的问题.. 
我对游戏美工也不是很了解.只是认识的朋友有在这行的. 
那么就他们的只言片语来分析一下情况吧. 
 
国内很多的游戏公司是在代工做游戏.我们现在国内开发游戏的厂商并不多. 
比较繁华的是手机游戏市场.而这个市场现在并不规范.对于美工的要求更多的是象素. 
LZ现在的水平不足以担当原画师一职. 
基本上动画经过培训还是可以做的.道具的绘制也是可以做的.3D的话要看个人修为了. 
但是根据朋友说的.很多很牛X的人确实是因为关系问题不能就职.进来的确实有一部分是靠关系或者别的因素. 
至于你能不能找到你心仪的职位....恩..如果想做人设的话...可能性不大....我想可能会是从制作贴图拉或者小道具拉什么的开始吧... 
 
多嘴一下. 
设计师和画匠是两个概念.前者注重的设计和自我创造.后者可能有很强的技术.但是他始终只是一个匠.希望你能明白. 
再多嘴一下. 
画在画外.如果你想做游戏形象设计师..最好要有很强的发散思维的能力.而这些是建立在深厚的知识面上的.这个也希望你能明白. 
 
至于炎说的........... 
 
对于盛大我没什么了解..只是知道他们代理的游戏比较多....炎说的情况应该有一定的道理...... |   
 
 
 
 |