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《E.S.》改版更新至09-01-23,附E.S.机体素材

2009-1-30 11:56| 发布者: 回转寿司| 查看: 2347| 评论: 0|原作者: wsffx13|来自: 原创

摘要: 发表此帖,主要是为我以前发的那个预告贴负责,尽管那个预告帖由于回档消失了。但总有人记得的,想到以后上网机会很少,于是在今天有空写写,说明自己还在努力……由于时间实在有限,
发表此帖,主要是为我以前发的那个预告贴负责,尽管那个预告帖由于回档消失了。

但总有人记得的,想到以后上网机会很少,于是在今天有空写写,说明自己还在努力……

由于时间实在有限,这里就不过多贴图了,忘见谅。

由于大部分人并不知道我以前的预告贴,在此先简略提一下。

以下引用那时的开头
这是我第一部作品,但我却不想用新手作品这词,原因是做了快一年了,中途完全翻版3次,丢弃自制素材无数,还有各种原创动画加地图…… 所以,它所代表的东西,不应该用新手这个词来概括。

这里说它不是预告,原因很简单,RMVX的优势太多了,消除了很多RMXP的缺点。可以实现我很多在RMXP上无法达到的效果,使我不得不放弃这游戏的RMXP版本。

说它是预告,就是我会在RMVX上完成它,只是到时候系统界面会不会保持那就是一个疑问了……唯一决不会变的,那就是它的剧情了吧。

游戏名称:待定
游戏时间:超过30小时。
游戏主题:存在
游戏背景:这里还不想公开……反正有一个里框架,里框架下有个表框架。
游戏风格:现代,类似异度装甲,如果把重装器兵的坦克改为机甲的话,更像。
游戏人物:不想这里介绍了。
游戏故事:简单讲就是混乱与回归。
游戏系统:和异度装甲一样,有人和机甲两种战斗。
游戏关键词:
大框架:诺亚,伊甸,逻辑,余数,实现体,同化体,同调区,空间,动力媒介,核,领域。

小框架:M.D. ,文明,机甲,记忆,战争,幻兵,试验,种族,战舰。


附上一游戏截图


由于VX的更新,现暂时将其命名为《E.S》
目前系统已经有了很大改动,并且仍在不断完善中

其中最大的改动就是围绕两个字…………原创

在此做一下简单的介绍,首先是系统吧。菜单如下图


菜单很大一部分是个人自己设计并画得的,所以还是不够协调,但较以前还是有进步的吧。
主要是VX功劳,分辨率下降,可以偷工减料了

对于人物,装备减少为2个,但武器对应了镶嵌系统,芯片对应了技能系统,所以复杂度上升很多。对于精心设计的镶嵌系统,将普通攻击上升到一个新的重要地位。各个魔石有益处也有害处,没有最强的魔石,只有最强的魔石组合。

芯片的技能系统相当于FF8的召唤兽,有主动技能和被动技能。芯片可以成长,培养。将成为联系人物和机甲之间的纽带。

机甲装备相对简单,但主武器决定了战斗图,并且主武器可装备多种子弹以供选择。机甲的HP与乘坐者相同,各个数值也由两者决定。同化率仍是十分重要的数值。芯片的技能在这里有着完全不同的作用,与机战的精神差不多……

下面介绍战斗。首先看图


与以前最大不同是失去了RTAB系统……但是,以后会不会修改我也不确定。

首先还是提提原创,虽然人物角色并不是个人所画,但修改部分也绝对不少,所有动作全是个人创作,因为武器全是原创或者加工得面目全非了,所以应该不会让你有种相识的感觉。

机甲完全是个人拼图而成,所以整个网络都不存在这一游戏中的机甲,因为考虑游戏容量,我把机甲的每个部件都制作了,动画采用拼图的方式,所以,做的十分痛苦…………只有做过的人才知道,每帧都有十多张图要拼的痛苦,而且还要考虑其流畅性…………想想都后怕。

另外,大家也不用过分担心人物与机甲的实力差距,就和重装器兵的坦克与人一样,我会很好协调他们的。还有这里设计的机甲个头并不大,相当于给人穿上一个大盔甲,最大不超过3米高……HP也是由乘坐者决定的,所以一旦能量用完,就极易被秒杀,还有会出现一节绕过能量防御,伤其HP。所以人VS机甲的挑战也是存在的……

整个战斗系统本来自己写了一个机战的战斗模式,将战场分成8格,后来身边有人说了句,这个战斗太麻烦了……
于是,同意,删除……所以目前还是哦默认的战斗系统,只是变为横版了。
多了个不同的动画播放模式和场景,以供大魄力CG攻击使用。
目前就这样了……

下面是游戏场景,不多,主要是地图资源有些匮乏,如图

这个目前还没有完全把握好,剧情发生了巨大的变动,想变得更加禅一点,自由性高点。
但以前也没作过多介绍,现在也一样。

最后,想说的是我做这游戏犯了个大错误。做的过于复杂了,自己想收也收不回了。累啊。
新增的系统我只提名字了……
武魂系统,与魔石相对应。
连击系统,与魔石相对应。
召唤系统,与芯片想对应。
绝之技,弹舱,觉醒技,机甲模式切换,同化率,融合(这个……或者叫暴走……)

好了,介绍就到这里了。这游戏的世界观将有些灰暗,但也不错。
最后介绍一下叫E.S.的原因吧,尽管是暂时命名,但解释是 精神实体化的英文缩写……

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以下更新09-01-23
############################################################################

主要是战斗系统大改变
沿用了sidewith2.7的战斗系统,再改得面目全非…………
好像作者说修改允许,所以就没有顾忌了……

好了,修改后的战斗系统画面:




什么?没有变化?好了,没有变化就对了…………

改变点1  主角的武器由于单独使用精灵块,已经可以随便更换了。

改变点2  主角的魔芯也是可见并且悬浮着的,就和梦幻之星的古玛一样。

改变点3  战斗系统可归结为“CP制自动战斗系统”,就是无论你是否下达指令,战斗是一直继续下去的,双方,包括我方,即你下达的指令是角色的下一个动作,而不是当前动作……

改变点4  由于战斗系统的改变,使得很多华丽动画都被放弃,也省去了很多动画制作的痛苦。

改变点5  很多无法靠截图演示的新功能,潜行,保护,剑反击,枪反击,魔法反击,绝对领域,分身回避…………

改变点6  人物职业升级系统,这也是为了新战斗系统的改变,具体看图:



好了,下面对最大的修改进行说明一下:

那就是游戏最大的系统E.S.的机体被完全修改了。看图!!!


不好意思,发错了…………这才是新图!!!


看到这种倒退的变化你有什么感想呢?想归想,可别拿东西丢我。

这种变化理由如下……
1 为适应新的战斗系统,以及使战斗画面更协调。
2 让ES变小,节省游戏体积…………
3 大ES的动作制作太累了,而且动画时动作有点生硬,由于动画中图块使用太多,又导致制作时间很长且消耗FPS
4 我玩了重装机兵后差点没把其变成坦克…………
5 ES主要靠远射武器,而不是格斗。

好了,游戏战斗效果:



图中可知,ES相当于一件外壳,角色可随时跟换。而且体积也不大。武器可随时更换。

还有一点,静态图是看不出很多效果改变的,但是这些改变让我觉得是值得的。这个战斗系统已经确定,不会再有大调整。所以游戏制作进度将会提高。

最后,为感谢能看到最后的人,这里提供大部分E.S.战斗图,行走图。无使用限制,但毕竟费了很大功夫,下的人给点意见好了。
http://bbs.66rpg.com/upload_program/d/wsffx13_ESwsffx13自制素材_113217877.rar
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