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RMXP 综合素材大补丁(下载连接已经恢复)

2006-10-12 00:00| 发布者: 网络| 查看: 37277| 评论: 3

摘要: ★内含具体内容列表★ 图块素材  :470  (没有全部设置好通行,大约设置了一半,有待悬赏继续完善)行走图素材:3050 (frantice提供1200张左右)图标素材  :6100 (分24×24;30×30;32×32三

★内含具体内容列表★


图块素材  :470  (没有全部设置好通行,大约设置了一半,有待悬赏继续完善)
行走图素材:3050 (frantice提供1200张左右)
图标素材  :6100 (分24×24;30×30;32×32三种)
头像      :150  (RTP的头像)
SKIN      :230  (大部分是frantice提供的)
Game Over :23   (frantice提供)
Battlers  :300  (主要是frantice提供)
Animations:185  (部分是首次公开的)
音效素材  :600  (常用的都有了,部分相当变态)
BGM/BGS/ME:少量
数据库:http://bbs.66rpg.com/web/ftppic/web3/200610/Data_weapons_armors_items.rar

★补丁包使用方法介绍★


1、将Graphics文件夹下全部内容,复制到你的RMXP安装文件夹放素材的地方(注:如果你的硬盘速度不是很好,Characters行走图不要都考过去,否则每次选行走图都会等好半天……

2、将Aucio文件夹下全部内容,复制到你的RMXP安装文件夹下放素材的地方

3、将Data文件夹下的Animations、Tilesets、Systems、Mapinfos、Map001-028,这些文件考到你的RMXP安装文件夹下Data文件夹下

经过这一番操作,以上这些素材就会成为你的RMXP默认素材的一部分,每次新建工程都可从中选用。不过别忘了做完游戏还是请使用“标准的游戏发布方法”,否则别人会缺素材而无法进行游戏。

另外如果你不用这种方法,当然也可以用别的方法使用此套素材,比如你可以只有到需要的时候从这个补丁里面找自己的素材,也可以的。请一切随意。

★就补丁包中相关内容的解说★



 

1、地图绘制解说



就柳柳现在所见之请况,RMXP地图绘制,大约分这么几个级别:

最初级:使用默认素材(RTP)绘制。
介绍:这种绘制难度非常低,就是使用RTP素材进行绘制,约95%的作者停留在这一个级别,并且是这个级别的底层——可惜很多作者似乎并不在乎自己游戏地图惨不忍睹。

练习指南:想要熟练掌握默认素材的地图绘制,只需要做三件事:1、对地图绘制有基本的了解(层、通行);2、参考其他游戏中的范例地图,了解每个素材的用法;3、自己动手练习。

旁白:默认素材的使用是一切2D游戏制作的基础,学会只需要很短的时间:1天研究足矣。

《TO_Near》范例游戏下载:http://bbs.66rpg.com/web/htm/down3.htm


第二级:使用改版的RTP绘制。
介绍:当RTP素材用到一定程度,会觉得原来的素材可能排列不太顺手,这时就会自己改版RTP素材。如A_Story中,根据自己需要制作了阴影。

练习指南:如果对RTP素材很熟,这个的练习和RTP基本完全相同,素材使用方法也相同。只是到了这一级,绘制地图的时候一般都会开始考虑细节问题:

一个房间,从内部看和从城镇外看外表,形状是否是基本相近的?房间内是否比较适合人类(或其他生物)居住?普通人家会不会由于画得太空旷变成穷人家?

山路,是人工山路还是天然山路?如果是天然山路,草木的生长是否比较符合自然规律,山路是否是自然的上下嶙峋变化复杂?

海边,海水冲砂,是否有颜色分层效果?

建筑,是否能够突出该建筑的气势?如王城,是否有飘扬的旗帜,是否有花园,是否有警卫,是否有供无所事事弱智贵族遛达的地方?

城镇和乡村的规划,是完全没有规划,还是有条不紊?比如一个普通的农村,一般是建筑相对比较随意,很多家会有自己的种地和牧圈;而城市则不可能是这样,道路一般则会比较整齐,同时会有一些人工的绿化地。

云中城和山洞……

等,这些细节的考虑如果都做到了,至少自己考虑过,那么地图绘制的第二级基本就算过关了。

目前地图绘制能过第二关的,地图的绘制基本都是“范例”级的,大约占所有使用者的3%以下。

《A_Story》范例游戏下载:http://bbs.66rpg.com/web/htm/down7.htm 。这里可以自己看看地图的绘制方法。


第三级:邪教:使用多远景图。
介绍:直接使用商业素材的远景图制作,速度似乎很快,而且效果似乎很好,实则不然。真正想用好远景图难度非常高,如果你抱着“随便做”的考虑,我想最后游戏一般都是惨不忍睹的。这里不仅仅需要大量耐心、PS绘制精确度等问题,更重要的是风格统一。

指南:风格的统一限制了很多远景图的使用,气势一些游戏的远景图可以混用的。如仙剑1、2 + 轩辕3 + 轩3外 + 幽城系列;幻三1 + 2 + 幻想西游;绝代双娇1 + 2 + 3 + 楚留香;天河传说 + 吕布与貂禅 + 天龙八部 + 反三国志;致命武力1 + 2;天使帝国3 + 漂游幻境 + EGO……

目前能用好远景图的人,我个人认为寥寥无几,虽然这个技术大家都懂。


第四级:RTP风格原创地图素材。
介绍:我这里指的其实就是《白之绊》素材和《KN_HoK》素材。这两套素材虽然是自制,但是绘制方法整体和RTP并没有太大的区别,只是一个适应的情况。

指南:基本上1、2级过了的话,跳过歪门邪路的第三级,就可以直接研究这两套的素材了。这两套关键在于弄懂“每个元件是干什么的”,之后绘制就很容易了。
白之绊地图参考:http://bbs.66rpg.com/web/htm/down9.htm
KNB地图参考:Knight_Blade,http://bbs.66rpg.com/web/htm/down8.htm

花絮:2004年10月2日,我让老婆帮我绘制黑暗圣剑传说里面娜塔夏的房间,画漂亮点,结果她直接挑中的就是白之绊室内素材。这可能在一定程度上说明对RM使用者以外的人而言,白之绊素材还是比默认素材更为吸引人的。

目前到这一级别的作者,只有个位数的人数。但实际上很多人是吃了素材的亏,不知道还有这两套素材。


第五级:商业RMXP游戏,《白之绊》素材的山路
介绍:这些素材更为夸张,整体绘制风格和RTP相当不同。其中《契约之绊》还稍微好一些,基本还走RTP的路线,《阿月历险记》和《白之绊》山路就比较离谱了,其绘制风格和RTP并不相同。但是绘制好了的话,会让人眼前一亮。

指南:这个级别还是很好用的,比起后面的级别,有范例素材可以参考(解密的由于某些原因只小规模外传,所以参考范例就是原游戏),这一点已经得天独厚了。所需要的只是自己对素材的摸索和练习。

大陆目前到这一级别的作者,据我所知范围,基本不超过3人,原因是素材基本没人拿到。我并不知道为什么会有一些人,用全力阻止他人拿到非自己原创的素材,以限制整个大陆的RM总体水平。我想可能充分表现了一些教科书里面不曾讲解的中国人的品性。


第六级:自设素材。
介绍:自设素材也就是网上广为流传的一些公开素材,如树屋、飘羽等。这些素材很多没有设置通行和优先级(包括我自己原来拼飘羽,也是没设置的),并且使用方法非常诡异,千差万别。

指南:这些素材,首先拿到之后,需要先进行辨别:我拿这个素材有没有用?和我要做或打算做的游戏风格是否相符?是否值得我花时间去设置通行和优先级?
判断完毕后,再去设置通行,去理解素材怎么应用。

由于RMXP默认素材的宽度是256,所以很多情况下制作地图时候会随便放置素材的位置——包括我自己制作时候也是这样。这样最后造成结果就是很多情况下除了作者,别人都用不好素材。所以我将自设素材的难度定为第六级,这是一个平均难度,经过1-5级的磨练,对地图有非常深刻的感觉之后,才能用好这些素材。

需要说明的是,有的自设素材很好用,难度可能也就是第二级到第四级之间,但是大多数情况下,需要自己设置通行和优先,统一素材风格,难度是非常大的。如果你自己水平连2级都没到,直接尝试这些素材,我想很多时候,那除了浪费时间没有别的意义(超短篇游戏和R剧除外)。

由于一些莫名其妙的素材获得限制,绝大多数作者都没有见过大部分的原创素材(一般作者独立接触到的地图素材,大约也就是150张左右),由于素材的不普及,无人敢为人先先设置好通行和优先、无人绘制范例,也造成难度进一步提升。鉴于柳柳对大陆情况的推测,在一段时间内,6R除了应对一些国内FQ阻止他人使用素材而自我炒作出来的版权口水战外,估计只有很少的人能腾出精力来集中处理这些素材。故设置难度为六级。


第七级:非常规方法
介绍:除了常规方法,还有一些完全非常规方法的,如双远景 + 双图块;三远景 + 图块PS;纯脚本生成等。这里不做详细介绍。其中的一则:双远景 + 双图块,在2006年11月11日从6R的VIP区解禁,可以参考一下,就知道这种方法多么困难——而效果的华丽程度也是毋庸置疑的,甚至还对地图大了就会变卡的情况进行缓解。



2、其他解说



本套中收录的行走图,没有全命名,显然我也不打算全部命名。所收录的只是和RMXP默认风格比较接近的素材。大部分素材其实是RTP的改版(如换头、换衣服、换颜色——以及三者的结合)。这些行走图风格不是很统一,该怎么用,自己看着办吧?~

我对行走图的使用认为基本分四个级别:1、只用默认风格;2、知道风格统一;3、会用八方向;4、天人合一,根本不知道素材还有“规格”的要求。
其中到第四级的我觉得只有2、3个人左右,可能更少,也就是那个“三国群侠套装工程”的随心所欲使用。另有一套行走图没有收录但其实也还不错:http://bbs.66rpg.com/web/htm/pic30.htm,日式风格,再如白之绊的素材,也没有收录(原因:操作失误,按错键误删除了)。



动画方面,本套中只提供150个数据库动画,另外提供了一些素材,请参考Animations文件夹下的“读我读我.txt”。柳柳对动画的制作一直很看重,基本上当作是一个游戏精糙分水线,故而不提供太多素材。

如果想制作好动画,最简单的有两种方法:
1、Illusion + 粒子库 + Photoshop联系表II
注:我在录像中没有使用联系表II,那时还不知道有这么方便的工具。否则省事省大了。

2、使用RPGViewer,直接使用制作好的商业素材动画素材。这个资源非常丰富,个人记忆中,找到3-5万套动画素材,应该问题不大。由于2D游戏动画制作本来就是Illusion的天下(很多公司,有的似乎不是),所以这些素材几乎是可以互通使用的:如仙剑1 + 2 + 幽城系列 + 阿玛迪斯战记 + 天使帝国3 + 轩辕剑 + 风色幻想,基本上看不出来有任何问题。其中我认为汉堂的动画是以上里面最强的,漂游幻境的魔法阵最华丽,而天使帝国3的光效是最强的。仙剑和轩辕剑系列动画整体都不出彩,只有恢复系还不错。



图标方面,这里收录了6600个,一般够用了,除非你的脚本不是使用这种图标的。我希望大家把图标的使用思路拓宽,如这种:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news587.htmhttp://bbs.66rpg.com/web/htm/news61.htmhttp://bbs.66rpg.com/web/htm/news338.htm。很多的,如果技术够,可以给所有菜单选项改用一个图标。



音效是很多人忽略了的第一个地方,默认的音效并非不好,只是听太多了有点恶心——虽然估计只有极少人听恶心了。丰富一些音效总是好的,只是自己选取时候多多注意吧。

我觉得音效,有一个地方必须注意,就是系统音效。光标声音、菜单声音、确定、取消……这些音效如果用RMXP默认的,那可就真太“RMXP风格”了。其实音效实在实在是太丰富了,只要用此软件:http://bbs.66rpg.com/web/htm/dj22.htm,那么大量音效源源不绝。


其他素材都是少量了,就不做过多分析了。如头像,只是站上随便拿一个而已。我最后重申:这套素材只是把常用内容放在一起,便于重装系统后一次下载,其本身只是6R里本来就可以下载到的部分素材的组合而已,我是希望大家能将更多注意力集中在游戏剧情,而不是四处翻素材(我教育网出国成本太高,我所见过的素材就是6R论坛出现过的这么些,只是大家没我熟悉这里地形而已)。

制作一个大型游戏,这些素材可能还是不够,但是对中等篇幅的游戏,除了你个性化的东西(如头像、战斗图、音乐、或者你打算走邪教路线用多远景),那么已经足够了。我认为。





结束语:

这些素材不代表,也不可能是66RPG站上所有有用素材。再次声明,仅仅是收集在一起便于下载。更多教学、素材、游戏内容请访问网站:http://www.66RPG.com

本内容仅为收集,便于下载。如果你对“版权”一类的事情有讨论的兴趣,请不要下载这个东西。这里还应该假惺惺补上一句请勿用于商业用途,但鉴于RMXP有史以来,在大陆之内还没有用于商业用途的迹象,此句的完整陈述略,请港台友人了解此项即可。



仅以此套在6R收集的内容,纪念新6R论坛正常运作一周年

感谢各位的支持 希望大家能做出自己喜欢的好游戏
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