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读取进度前调用过场事件

2005-10-14 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 4123| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 orochi2k(中国大陆)  版本与更新  2005年8月11更新  相关网址    范例工程 不提供  脚本功能 读取进度时候,直接转送到中转地图,发生事件后再
 

 作者

orochi2k(中国大陆)

 版本与更新

 2005年8月11更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 脚本功能

读取进度时候,直接转送到中转地图,发生事件后再回到读取的内容地方。可以用来制作“LOADING”这样的东西。

 使用方法

复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。仔细看脚本开头部分的说明

 相关截图

无 


 

 脚本内容

#=============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,转载和使用请保留此信息
#=============================================================================

# 如果你希望将读取进度改造为“先播放一段事件,再转向地图”,可以使用此
# 脚本。相当有创意(比如先出现一段CG提示“载入成功”- -)

# 首先设置好下面的参数。
# 然后,在自动载入的地图上面放置一个自动播放的事件(比如显示图片,“载入完毕”)

# 最后地图跳转到变量号的地图上即可。

RPG66_中转地图编号 = 1
RPG66_中转地图角色出现x位置 = 2
RPG66_中转地图角色出现y位置 = 3

RPG66_用来记录真正应该载入的地图编号的变量 = 48
RPG66_用来记录真正应该载入的地图X的变量 = 49
RPG66_用来记录真正应该载入的地图Y的变量 = 50

#——也就是说,默认情况下,载入进度会自动跳转到1号地图的(2,3)位置
#——播放自动事件完毕之后,只要用事件跳转到
# 地图ID:49号变量
# X     :50号变量
# Y     :51号变量
#——即可完成读取。

# 作者:carol3

#=============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 再生成临时对像
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 选择存档时间最新的文件
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..3
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("要载入哪个文件?")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 文件不存在的情况下
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 演奏冻结 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏读档 SE
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 写入存档数据
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    # 还原 BGM、BGS
    $game_map.setup(RPG66_中转地图编号)  #此例中读取存档后进入75号地图
    $game_player.center(RPG66_中转地图角色出现x位置, RPG66_中转地图角色出现y位置)  #显示画面中心在11,11的坐标
    $game_player.moveto(RPG66_中转地图角色出现x位置, RPG66_中转地图角色出现y位置)   #主角出现在11,11的坐标
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取存档数据
  #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    # 读取描绘存档文件用的角色数据
    characters = Marshal.load(file)
    # 读取测量游戏时间用画面计数
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    # 读取各种游戏对像
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $game_variables[RPG66_用来记录真正应该载入的地图编号的变量]=$game_map.map_id
    $game_variables[RPG66_用来记录真正应该载入的地图X的变量] = $game_player.x
    $game_variables[RPG66_用来记录真正应该载入的地图Y的变量] = $game_player.y
    # 刷新同伴成员
    $game_party.refresh
  end
end


 

脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。


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