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在战斗中使用地图的背景音乐

2005-10-14 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 4378| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 综合  版本与更新  2005年7月23日内容 2006年1月7日,更新简单方法 2006年2月25日,更新压根不改脚本的方法  相关网址    范例工程 不提供  教程内
 

 作者

综合

 版本与更新

 2005年7月23日内容

2006年1月7日,更新简单方法

2006年2月25日,更新压根不改脚本的方法

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

2006年2月25日更新方法:

其实游戏中的BGM和BGS,都是一种背景音乐,只是BGS在默认情况下大多放了一些音效。

如果你整个游戏所有的音乐都放在BGS文件夹下,自然而然就是战斗的时候不中断地图音乐了


2006年1月7日更新的新方法:

在脚本中ctrl+shift+f找到这两句:
$game_system.bgm_stop
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)     <--scene_map里面那个
删掉就行了。


老方法:

这本是一个脚本,但如果单纯地放出来,冲突就太明显了。我们来看看怎样通过修改使得战斗的时候播放地图的背景音乐:

首先,在Game_System中添加如下内容:[...]表示原有内容不用动

class Game_System # ---------------------------------------- [...] attr_accessor :map_bgm_in_battle [...] @map_bgm_in_battle = false 
然后是Scene_Map

class Scene_Map def call_battle [...] $game_player.make_encounter_count if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.bgm_stop end $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) end $game_player.straighten [...] end 

然后是Scene_Battle



class Scene_Battle def judge [...] if $game_temp.battle_can_lose if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) end battle_end(2) [...] end # ---------------------------- def update [...] if $game_temp.battle_abort if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) end battle_end(1) [...] end # ---------------------------- def update_phase2_escape [...] if success $game_system.se_play($data_system.escape_se) if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) end battle_end(1) [...] end # ---------------------------- def start_phase5 @phase = 5 if $game_system.map_bgm_in_battle == false $game_system.me_play($game_system.battle_end_me) $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) end exp = 0 gold = 0 treasures = [] [...] end 

这个脚本经过修改后是怎么运作的呢?相信对脚本稍有了解的人都能明白了:只是将原来切换音乐的地方添加了一个if条件,如果$game_system.map_bgm_in_battle == true,则就会保留地图的BGM。这种效果非常诡异,因为一般的游戏战斗的时候都会更换音乐的,没有更换的,我所知的就一个,就是我的《黑暗圣剑传说》……

这种方法可以用来控制游戏的节奏感,有兴趣的话可以尝试一下。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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