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RMXP制作秘笈一则:一边测试一边制作,同步

2005-10-19 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 8476| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 柳柳(本站站长)  版本与更新  2005年10月更新  相关网址    范例工程 不提供  教程内容 这则秘笈本身是软件bug,不过可以偷偷用一下。 一般情
 

 作者

柳柳(本站站长)

 版本与更新

 2005年10月更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

这则秘笈本身是软件bug,不过可以偷偷用一下。

一般情况下,在测试游戏的时候就不能在工程中编辑游戏了(可能因为这样可能会造成数据不同步等等),但是有一个方法,可以一边测试游戏一边编辑= =

首先在工程中做任意一些改动,然后在事件层随便选中一个事件,按F12——>弹出窗口:是否保存修改?是/否/取消——>双击回车来选择“是(默认就是选择的这个选项)”——>游戏进入测试,同时工程里面那个事件的编辑页被打开了——>之后就可以一边测试一边修改了。不要忘了每次修改后ctrl+S保存一下,然后在测试的游戏中切换一下地图就可以看到效果。

这种功能对于片头制作了一些浪费时间的动画的人太重要了,至少可以省去进入游戏前的动画等待时间(比如30秒的动画,做完游戏总得测试几百次,真是浪费时间无数)。

p.s.这种方法还可以连续打开多个测试窗口,如果有需要的话= =

————————————————————————————————

p.s.还有另一个方法,你可以在制作的时候直接用资源管理器找到你游戏的文件夹,运行game.exe。这种方法比较好,就是稍微麻烦一点点而已。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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