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踩地雷遇敌,失败不结束游戏的方法

2005-10-19 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 5907| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 柳柳(本站站长)  版本与更新  2005年10月更新  相关网址    范例工程 不提供  教程内容 在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地
 

 作者

柳柳(本站站长)

 版本与更新

 2005年10月更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。

其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。既然本教学放在高级教学,这种简单的事件设置就不说了。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。

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