在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下: scene_battle 1里面,277行开始的如下内容: # 游戏结束的情况下 if $game_temp.gameover # 切换到游戏结束画面 $scene = Scene_Gameover.new return end 改为如下内容 # 游戏结束的情况下 if $game_temp.gameover # 切换到地图,并且调用公共事件1号 $game_temp.battle_can_lose = true battle_end(1) $game_temp.gameover = false $game_temp.common_event_id = 1 return end 这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。 解释: $scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。 然后 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本场战斗可以失败, battle_end(1) 表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。 $game_temp.gameover = false 表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。 $game_temp.common_event_id = 1 公共事件的编号,可以自己随便改。 其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。既然本教学放在高级教学,这种简单的事件设置就不说了。
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