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2005-10-19 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 20651| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 chaochao来源:幻想森林论坛  版本与更新  2005年7月更新  相关网址    范例工程 【核心部分范例下载】(自己建立一个新工程,然后将范例提供的内容全部
 

 作者

chaochao
来源:幻想森林论坛

 版本与更新

 2005年7月更新

 相关网址

 

 范例工程

【核心部分范例下载】
(自己建立一个新工程,然后将范例提供的内容全部粘贴过去,替换原文件)



脚本功能

如图,可以使用图片做开头菜单,效果精良。读档不能的时候还可用色调区分。

使用方法

全选后插入到main前面,只有在Pictures\下面放入6张图片:start-1.png,start-2.png,continue-1png,continue-2.png,exit-1.png,exit-2.png 

脚本冲突可能:各种涉及了Title的脚本都有可能冲突。

相关截图

 


 

 脚本内容

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
#==============================================================================
class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = [Sprite.new]
    for i in 0..6
      @sprite[i] = Sprite.new
      @sprite[i].opacity = 0
    end
    @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    @sprite[0].opacity = 0
    #开始游戏的图片
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
    #继续游戏的图片
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
    #结束游戏的图片
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
    @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
    #图片位置
    for i in 1..6
      x=110
      y=(i+1)/2*35+240
      @sprite[i].x =x
      @sprite[i].y =y
    end
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_index = 1
    else
      @command_index = 0
      @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      #淡出背景圖形
      if @sprite[0].opacity <= 255
        @sprite[0].opacity += 15
      end
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    # 釋放圖形
    for i in 0..6
      @sprite[i].bitmap.dispose
      @sprite[i].dispose
    end
  end
  def update
  chaochaocommandchaochao
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def chaochaocommandchaochao
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 240
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 240
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
      if @sprite[6].opacity <= 240
        @sprite[6].opacity += 30
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


 

脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。

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