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运行时设定数据库(6) 防具部分

2005-10-31 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 3684| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 SailCat(本站论坛发布)  版本与更新  2005年10月28日  相关网址  点此进入发布贴 有关数据库保存方法点此进入  范例工程 不提供  教程内容 防具
 

 作者

SailCat(本站论坛发布)

 版本与更新

 2005年10月28日

 相关网址

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有关数据库保存方法点此进入

 范例工程

不提供



 教程内容

防具设定:
系统对象:$data_armors
一般实例:$data_armors[编号]
警告: 游戏中的防具都是通过编号作为惟一的标记的,不论是战斗中还是战斗外,传递计算的都是以防具作为识别。其余属性,例如防具的名字、防具防御力等判断等都是从$data_armors中随用随取,所以对$data_armors的修改将会对游戏系统产生重大的全局性影响,如果打算进行永久性的运行时修改,请慎重考虑。

设定方法:
名称: .name = 字串
图标: .icon_name = 文件名字串
说明: .description = 字串
装备位置: .kind = 0..3  0-盾 1-盔 2-甲 3-饰品
自动状态: .auto_state_id = 状态ID
价格: .price = 整数 在运行时设定可以改成负的……
物理防御: .pdef = 整数
魔法防御: .mdef = 整数
回避加成: .eva = 整数
力量增加值: .str_plus = 整数
灵巧增加值: .dex_plus = 整数
速度增加值: .agi_plus = 整数
魔力增加值: .int_plus = 整数
防御属性: .guard_element_set = [属性ID1, 属性ID2, ...] 无防御属性写成[]
防御状态: .guard_state_set = [状态ID1, 状态ID2, ...] 无防御状态写成[]

运用例子:
这里的修改一般也是用于防具的打造,方法同武器打造的修改差不多.比如防具淬火后可以防御炎属性:
unless .guard_element_set.include?(1)
 .guard_element_set.push(1)
end


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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