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去掉“战斗/逃跑”选项

2005-12-23 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 10890| 评论: 0|原作者: shylfh

摘要:    作者 shylfh  版本与更新  2005年12月  相关网址 点此进入讨论贴  范例工程    教程内容 66编按:之前我记得有收录类似教学,竟然没搜索到= = 重
 

 作者

shylfh

 版本与更新

 2005年12月

 相关网址

点此进入讨论贴

 范例工程

 



 教程内容

66编按:之前我记得有收录类似教学,竟然没搜索到= =

重新放出好了。



在Scene_Battle2中找到

  # 有效化同伴指令窗口
  @party_command_window.active = true
  @party_command_window.visible = true

将其删除,然后去掉函数“def update_phase2”的分支,
改为:
def update_phase2

      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 开始角色的命令回合
      start_phase3

end

这样战斗开始的时候就不会出现选择战斗OR逃跑的选项了。
至于怎么在战斗选项中加入逃跑选项,猜想应该是建立一个新函数,把原函数“def update_phase2”中的“when 1....."分支的内容加入函数,并在战斗选项中加入“逃跑”并调用该函数。具体怎样编写还没有尝试。不过算法上应该是正确的。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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