66编按:之前我记得有收录类似教学,竟然没搜索到= = 重新放出好了。 在Scene_Battle2中找到
# 有效化同伴指令窗口 @party_command_window.active = true @party_command_window.visible = true
将其删除,然后去掉函数“def update_phase2”的分支, 改为: def update_phase2
# 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 开始角色的命令回合 start_phase3
end
这样战斗开始的时候就不会出现选择战斗OR逃跑的选项了。 至于怎么在战斗选项中加入逃跑选项,猜想应该是建立一个新函数,把原函数“def update_phase2”中的“when 1....."分支的内容加入函数,并在战斗选项中加入“逃跑”并调用该函数。具体怎样编写还没有尝试。不过算法上应该是正确的。 |