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CG图鉴 + 回忆故事 (纯事件,中低难度)

2006-1-13 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 17025| 评论: 0|原作者: 柳柳

摘要:    作者 柳柳 版本与更新  2006年1月 相关网址 点此进入讨论贴 教学贴1 范例工程 点此下载范例工程   教程内容 根据前面的学习,我想大家应该已经能够自己制作
  

作者

柳柳

版本与更新

 2006年1月

相关网址

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教学贴1

范例工程

点此下载范例工程 



 教程内容

根据前面的学习,我想大家应该已经能够自己制作一个非常简单的图鉴系统了。这种系统尤其适合在图片数量明显不够的情况下使用(比如只有3、5张,6、7张什么的)。

下面继续添加这个系统:在图片上按回车的时候,可以把这个图片当时的故事情节发生出来。我做为演示游戏,只弄了4段稀奇古怪的“故事情节”(其实就是4段歌词)。制作方法还是很简单,就是条件分歧:C按下的时候,然后根据现在的选项编号继续制作。

回忆这种故事情节制作很简单,只要用变量记录现在的地图编号,角色坐标,然后用事件记住背景音乐,就可以放心开始制作一段回忆了。回忆的自动情节(一般的回忆类似一个R剧)完成之后,只要返回刚才记录地方就Ok了。具体看看范例工程。


相关教学:

1、游戏二周目:http://bbs.66rpg.com/web/shownews.asp?id=133

2、制作群添加:http://bbs.66rpg.com/web/shownews.asp?id=214

这两个教学和这个CG系统有什么关系呢?其实说穿了很没意思的= = 有的游戏喜欢在Title的地方添加一个CG系统(...),而游戏中收集的CG都会在这里保留。所以呢,我们不妨用二周目教学的方法,将一些开关变量储存,并作判断,然后用制作群添加方法,添加一个CG系统。

这个留给有兴趣的人自行完成。鉴于大多数RM使用者没有CG鉴赏这么夸张的想法,不给出详细范例了。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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