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战斗时不显示无法使用的技能

2006-1-28 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 3839| 评论: 0|原作者: 柳柳

摘要:    作者 柳柳  版本与更新  2006年1月更新  相关网址  点此进入发布贴  范例工程 脚本功能 一个脚本,有人求,我就写了个...... 不能使用的技能不显示在战斗
 

 作者

柳柳

 版本与更新

 2006年1月更新

 相关网址

 点此进入发布贴

 范例工程



脚本功能

一个脚本,有人求,我就写了个......

不能使用的技能不显示在战斗时的技能窗口里面

使用方法

复制全部脚本内容,在Main脚本之插入此脚本全部内容。

相关截图


 

 脚本内容

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_Skill
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
#==============================================================================
class Window_Skill
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
   if self.contents != nil
     self.contents.dispose
     self.contents = nil
   end
   @data = []
   for i in [email protected]
     skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
     if $game_temp.in_battle
       if skill != nil and @actor.skill_can_use?(skill.id) #★★这修改过★★#
         @data.push(skill)
       end
     else
       if skill != nil
         @data.push(skill)
       end
     end
   end
   # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
   @item_max = @data.size
   if @item_max > 0
     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
     for i in 0...@item_max
       draw_item(i)
     end
   end
 end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。


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