脚本简介: 就是显示任务资料用的界面了,比较适合任务多多的游戏。 建议使用脚本前下载范例工程,有助于更快更直观地掌握使用方法 灵活运用,可以作图鉴、日记等等的界面
v2.0: 可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片 大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能 精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等 v2.1: 修正通假字和一个任务内容
作者的废话: 范例工程中不厚道地直接使用了To_near的地图..
使用说明: 见脚本
冲突可能: 很低,没有重定义任何一个方法 使用方法(摘自脚本注释): -------------------------------------------------------------------------- 详尽任务显示界面 v2.1 -------------------------------------------------------------------------- By 叶子
日期与更新 3-29-2006 -v1.0 4-3-2006 -v2.0 -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片 -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能 -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等 4-6-2006 -v2.1 -增加了获得全部任务与删除全部任务命令 -改正通假字,修改了示例任务3 -------------------------------------------------------------------------- 顾名思义,就是显示任务资料的界面 任务资料要预先在这里设定好 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法 -------------------------------------------------------------------------- 使用方法:
1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new
可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右, 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)
2、设置任务资料
2.1、相关内容解析 所有内容文字必须用双引号括住 名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话, 够放九个全角字符 简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限 文字可以自动换行 2.1.1、控制码解析 名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打! \\v[n] 显示n号变量 \\c[n] 改变字体颜色。 n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色) \\n[i] 显示i号角色名字 \\i[文件名] 显示图标 \\p[文件名] 显示图片 2.1.2、高级:内嵌表达式 请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。 它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。 常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号): #{$game_variables[n]} ——插入n号变量的值 #{$game_party.item_number(n)} ——插入持有n号物品数量 同理还有weapon_number,armor_number 还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线) 2.2、注意事项 2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入), 引号内的内容则没有关系 2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别: 为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了 2.3、开始设置吧! 从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解 3、接受任务
事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID) 例如 get_task(1) 就是接受1号任务
3.1、获得全部任务 事件里的“脚本”指令输入:get_all_task 这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
4、完成/删除任务
事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID) 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务
注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断, 这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务
4.1、删除全部任务 事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task 作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到 | 脚本+事件的产物,核心原理还是万能的地形标志 小船就是湖中的矿道车(- -自己换图吧)
简介: -具体设置看脚本 -小船事件可以直接复制到其它工程中使用,只占用50号开关作为航行中判断 -通过地形标志来判断小船可通行地形 -使用简单,一个事件加一个脚本,按说明设置地形标志即可 -角色可以到处下船(只要该处可以通行) -可以跨地图停放,会记忆地图及位置 -小船可以被事件阻挡 -可以被水中礁石阻挡(需设置) -可以触发事件 相关脚本和讨论请进入讨论贴,请参考范例工程~ |