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运行时设定数据库 保存设定内容

2006-5-24 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 3452| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:   作者 SailCat 版本与更新  2005年11月 相关网址 点此进入 补充说明 过期VIP 教程内容 数据库的读取是用load_data从系统文件夹中读取,可能一般会想到用其反方法save_data写回
 

作者

SailCat

版本与更新

 2005年11月

相关网址

点此进入

补充说明

过期VIP



教程内容

数据库的读取是用load_data从系统文件夹中读取,可能一般会想到用其反方法save_data写回去,但是如果你的修改突破了数据库999上限,或者一些值突破了系统界限,这些写回来的数据,RMXP是不认的,换句话说,这个数据库就不能再RMXP里进行编辑了。。。会提示加载不成功之类的话,严重的话导致整个工程打不开。
而且,这样的保存是釜底抽薪式的保存,如果你的修改是在剧情中进行的那种修改,下次用new game进入游戏,原来的数据也被改了。

一般来说,数据库的运行时修改随存档文件保存比较好,这样剧情中的更改不会影响新建游戏。
以下是相关的保存用代码:
class Scene_Save
 alias sailcat_write_save_data write_save_data
 def write_save_data(file)
   sailcat_write_save_data(file)
   # 写入数据库
   Marshal.dump($data_actors, file)
   Marshal.dump($data_classes, file)
   Marshal.dump($data_skills, file)
   Marshal.dump($data_items, file)
   Marshal.dump($data_weapons, file)
   Marshal.dump($data_armors, file)
   Marshal.dump($data_enemies, file)
   Marshal.dump($data_troops, file)
   Marshal.dump($data_states, file)
   Marshal.dump($data_animations, file)
   Marshal.dump($data_tilesets, file)
   Marshal.dump($data_common_events, file)
   Marshal.dump($data_system, file)
 end
end
class Scene_Load
 alias sailcat_read_save_data read_save_data
 def read_save_data(file)
   sailcat_read_save_data(file)
   $data_actors = Marshal.load(file)
   $data_classes = Marshal.load(file)
   $data_skills = Marshal.load(file)
   $data_items = Marshal.load(file)
   $data_weapons = Marshal.load(file)
   $data_armors = Marshal.load(file)
   $data_enemies = Marshal.load(file)
   $data_troops = Marshal.load(file)
   $data_states = Marshal.load(file)
   $data_animations = Marshal.load(file)
   $data_tilesets = Marshal.load(file)
   $data_common_events = Marshal.load(file)
   $data_system = Marshal.load(file)
 end
end

这个脚本使用时可以灵活处理,你改了哪些对象,就保存哪些,没改的,就不存,删掉其中的对应行,但是一定要注意,save和load里面的存取对象列表,必须完全相同,不但完全相同,连顺序也要一一对应才可以。

 

 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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